概要

用 Plasticity 起硬表面形体、Blender 与 Substance PAInter 收尾的手枪全流程课,4 节 1 小时 20 分,主打独立游戏里兼顾质量与速度。

Plasticity制作硬表面手枪武器全流程视频教程封面,一把手枪模型渲染效果和线框渲染效果

课程简介:

课程中重点讲述了使用Plasticity、Blender、Substance Painter等工具制作硬表面手枪武器的全流程。面向3D建模和游戏开发领域的专业人士或爱好者的进阶教程,专注于高效的游戏制作流程、工具和方法。课程内容还围绕如何优化3d模型的制作,特别是在独立游戏开发中的应用,以及如何通过技术手段在不牺牲设计质量的前提下加快建模过程。

课程亮点:

课程开始于讨论在游戏制作中常见的问题,如为了节省时间而牺牲设计质量。

 

课程细节

课程名称:使用Plasticity制作硬表面手枪武器全流程课程时长:1小时20分钟课程节数:4节分辨率:1920*1080

使用软件:Plasticity、Blender、Substance Painter

工程文件(素材):包含工程文件

课程语言:英语发音、中文字幕、人工翻译校对

体积:3.76GB(解压后)

下载方式:百度云盘

最新版软件免费下载:

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课程预览:

 

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常见问题

这套课用到哪些软件?

原文写明三款:Plasticity 处理硬表面主体,再加 Blender 和 Substance Painter。课程为英语发音配中文字幕,包含工程文件。

一共几节课、多长?

原文写 4 节、总时长 1 小时 20 分钟,分辨率 1920×1080,解压后 3.76GB。按一把手枪走完整流程组织,不是分模块的软件基础课。

这门课最容易卡在哪一步?

原文把为了省时间而牺牲设计质量当作核心问题,课程开篇就讨论这个取舍。具体哪一步最容易出错,原文未提供。

关键工具或流程节点是什么?

原文只细到软件层:Plasticity 负责硬表面形体推敲,Blender 与 Substance Painter 承担后续环节。更细的建模节点与贴图通道原文未提供。

适合什么水平的人看?

原文定位为 3D 建模与游戏开发从业者或爱好者的进阶教程,重点是高效流程、工具与方法,不适合第一次打开建模软件的人。

最终怎么输出?

原文没有写导出格式与渲染器设置,只说明包含工程文件。成品的输出与渲染环节原文未提供。

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