课程简介:
课程中重点讲述了使用Plasticity、Blender、Substance Painter等工具制作硬表面手枪武器的全流程。面向3D建模和游戏开发领域的专业人士或爱好者的进阶教程,专注于高效的游戏制作流程、工具和方法。课程内容还围绕如何优化3d模型的制作,特别是在独立游戏开发中的应用,以及如何通过技术手段在不牺牲设计质量的前提下加快建模过程。
课程亮点:
课程开始于讨论在游戏制作中常见的问题,如为了节省时间而牺牲设计质量。
课程细节
使用软件:Plasticity、Blender、Substance Painter
工程文件(素材):包含工程文件
课程语言:英语发音、中文字幕、人工翻译校对
体积:3.76GB(解压后)
下载方式:百度云盘
最新版软件免费下载:
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课程预览:
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常见问题
这套课用到哪些软件?
原文写明三款:Plasticity 处理硬表面主体,再加 Blender 和 Substance Painter。课程为英语发音配中文字幕,包含工程文件。
一共几节课、多长?
原文写 4 节、总时长 1 小时 20 分钟,分辨率 1920×1080,解压后 3.76GB。按一把手枪走完整流程组织,不是分模块的软件基础课。
这门课最容易卡在哪一步?
原文把为了省时间而牺牲设计质量当作核心问题,课程开篇就讨论这个取舍。具体哪一步最容易出错,原文未提供。
关键工具或流程节点是什么?
原文只细到软件层:Plasticity 负责硬表面形体推敲,Blender 与 Substance Painter 承担后续环节。更细的建模节点与贴图通道原文未提供。
适合什么水平的人看?
原文定位为 3D 建模与游戏开发从业者或爱好者的进阶教程,重点是高效流程、工具与方法,不适合第一次打开建模软件的人。
最终怎么输出?
原文没有写导出格式与渲染器设置,只说明包含工程文件。成品的输出与渲染环节原文未提供。







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