此次更新推出了 Fabric Brush,这是一种基于物理的工具,用于雕刻布料中的逼真褶皱,此外还对 Maxon 的 3D 建模、动画和运动图形工具集进行了较小的更新。
Maxon 还公布了更多关于 Cinema 4D for iPad 的细节,这是该软件即将推出的 iPadOS 版本,并开放了公测注册网页。
基于物理的 Fabric Brush 雕刻逼真的布料褶皱
Cinema 4D 2026.2 的主要新功能是 Fabric Brush:一种用于雕刻布料和其他软材料的基于物理的工具。
虽然它是一个建模工具,但它由 Cinema 4D 的布料模拟系统提供支持,这意味着当你雕刻时,布料会自动变形为逼真的褶皱和皱纹。
在上面的视频中,它看起来实现了类似于 Blender 的 Cloth Brush 和 Maxon 的数字雕刻软件 ZBrush 中的布料笔刷的结果。
对 Cinema 4D 核心工具集的更新
Cinema 4D 的核心工具集也有较小的更新。
对于 3D 建模,Bend deformer 获得用于创建 C 形和 S 形弯曲的新模式,Edit Isolines 在对称对象和细分曲面上工作。
对于纹理,Material Manager 获得一个新的 Active Object 选项卡,仅显示应用于选定对象的材质。
对于动画,新的 Align Tangents 命令自动对齐动画曲线上两个相邻关键帧的切线。
对于运动图形,Target Effector 获得一个新的 Loop 设置。
对于渲染,新的 Command Line Argument 节点在命令行渲染期间将数据传递给 XPresso 设置,使得自动渲染场景变体成为可能。
Maxon 的 Redshift 渲染器,现在包含在所有 Cinema 4D 订阅中,获得许多新功能,包括 Redshift Live,一个用于交互式预览的新实时渲染引擎,取代现有的 Redshift RT:你可以在我们关于 Redshift 2026.4 的故事中找到更多细节。
现在支持 Windows on ARM
此外,Cinema 4D 现在原生支持 Windows 上的 ARM 处理器。
这应该会提高性能并减少内存使用,适用于越来越多使用 Windows on Snapdragon 平台的 Copilot+ PC——主要是笔记本电脑和二合一平板电脑。
在今年早些时候宣布 ARM 支持时,Maxon 产品总监 Rick Barret 说,原生支持“使用少 1.5GB 内存,性能提升超过 50%。”
Cinema 4D for iPad:即将公测
Maxon 还透露了更多关于 Cinema 4D for iPad 的细节,这是今年早些时候宣布的新 iPadOS 版本。
像现有的 ZBrush iPad 版本一样,它将包括桌面软件的功能——最初是一个将“随时间演变”的子集——包括“Redshift 功能”。
除了与 Cinema 4D 桌面版交换文件外,用户将能够直接在应用程序中打开在 ZBrush 中创建的雕刻。
根据 Maxon 的说法,仅通过触摸手势就可以控制 Cinema 4D for iPad,尽管如果你使用 Pencil Pro 手写笔,你会有更好的体验。
它将需要相对较新的 iPad——最低规格是 M2 处理器,这意味着 2022 iPad Pro 或 2024 iPad AIr 或更新版本——尽管 Maxon 推荐至少 M3 芯片。
Maxon 尚未宣布定价,但表示将“尽可能容易访问”。
如果它遵循与 ZBrush for iPad 相同的模式,应用程序将包含在 Cinema 4D 的桌面订阅中,用户只需支付完全独立使用它的费用。
Maxon 将在下周的 NAB 2026 展会上演示 Cinema 4D for iPad 的公测:一旦可用,你可以通过故事底部的链接注册公测。
价格、系统要求和发布日期
Cinema 4D 2026.2 与 Windows 10+ 和 macOS 14.0+ 兼容。仅限租赁,Cinema 4D 订阅费用为每月 109 美元或每年 839 美元。
Cinema 4D for iPad 将需要配备 M2 处理器或更高版本的 iPad:Maxon 推荐至少 M3。它计划于“2026 年末”商业发布。Maxon 尚未宣布定价。
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