MicroSplat 液体模块,支持动态湿度、水洼、溪流与熔岩流,带绘制工具与液体发射器实时模拟,流动方向自动朝下坡;需先装框架。
如果你正在制作一款真实的游戏或场景,那么添加液体动态效果将会使你的作品更加引人注目。MicroSplat – Puddles Streams Lava Wetness模块是一个非常有用的工具,它可以帮助你轻松地为你的游戏添加液体效果。
该模块的特点:
- 可以为地形添加动态湿度、水洼、溪流和熔岩流的支持,增强了你的游戏场景的真实感。
- 包括动态生成系统,可以模拟液体在地形上的自然流动,让液体在地形上像真实世界中一样流动。
- 提供了一个绘画工具,可以方便地将这些效果添加到地形上,流动方向自动处理,让液体始终朝着下坡方向流动。
- 如果不想手动绘制流动效果,也可以通过放置液体发射器在实时模拟流动。
- 通过每个材质的强度控制,可以轻松控制每个效果的使用量,未使用的效果会在着色器中优化,减少性能消耗。
要使用MicroSplat – Puddles Streams Lava Wetness模块,需要先安装MicroSplat框架,并安装适当的MicroSplat URP或HDRP模块,支持URP和HDRP渲染管线。现在,你可以开始添加动态湿度、水洼、溪流和熔岩流的效果,让你的游戏场景更加逼真和引人注目。
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常见问题
能做出哪些液体效果?
动态湿度、水洼、溪流与熔岩流四类,都是在地形上叠加的实时效果。
流动方向要手调吗?
不用。用绘画工具刷上去时流动方向自动处理,液体始终朝下坡方向流动。
有实时模拟吗?
有。不想手动绘制时,可以放置液体发射器让流动实时模拟。
会不会拖性能?
可控。每个材质都有强度控制,未使用的效果会在着色器中被优化掉。
需要装框架吗?
需要。原文要求先装 MicroSplat 框架,并安装对应的 URP 或 HDRP 模块。
支持哪些引擎版本?
原文未提供。全篇没有版本表,也没写引擎版本下限。



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