Unity、Unreal Engine游戏开发插件、资源素材库

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免费分享Mari各版本破解版合集
贴图绘制软件工具

免费分享Mari各版本破解版合集

免费分享Mari 4.0~v6.0各版本,并附带破解方法。Mari 是一款强大的三维影视级贴图绘制软件,它具有卓越的图像质量和高级技术特性,并且提供了丰富的笔刷和绘图工具,帮助用户在3D模型上创建细腻的纹理. 支持纹理和笔刷的管理,和图层管理。
Highway Racer-颠覆你想象,轻松创作AAA级公路赛车游戏
Unity插件游戏模板

Highway Racer-颠覆你想象,轻松创作AAA级公路赛车游戏

Highway Racer是一个功能强大的Unity开发模板,专门用于制作高速公路赛车游戏。它提供了多种不同的材质和纹理、预渲染动画、赛车控制器、车辆物理系统和赛道生成器等实用工具。使用Highway Racer进行游戏开发时,开发者可以通过轻松地调整游戏参数即可创作出优秀的赛车游戏。版本:v3.8
Inventory Cog-创建高效的库存系统的最佳工具
Unity插件游戏模板

Inventory Cog-创建高效的库存系统的最佳工具

nventory Cog是一个用于 Unity 项目中的库存系统工具包,提供了大量预构建组件和脚本,可帮助开发人员快速实现库存系统,并轻松调整其功能和外观以适合特定游戏或应用程序的需求。该工具包包含了库存管理器、库存 UI、物品类型以及自动排序、可拖放的物品、物品栏和物品使用和交换功能。版本:
ViewportIt为Maya视窗带来终极提升体验的插件
Maya软件工具

ViewportIt为Maya视窗带来终极提升体验的插件

ViewportIt v2.5 for Maya 2022是一个非常实用的Maya插件,能够帮助你更快速、更高效地呈现视口。重要的是这个插件免费提供给您!它提供了各种强大的功能,包括快速预览、视口图层、视口选择、视口调色板和视口过滤器。这些功能都能够帮助你更方便地管理和呈现视口中的模型,从而使你的工作更加高效。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Pro HUD Pack: Horror Skin-Unreal Engine 恐怖氛围游戏界面素材
Path Follow:Unreal Engine 样条线路径跟随控制系统
Hair Tool for Blender-非破坏性生成角色头发插件带预设库
【Blender插件】倒角圆角硬表面建模插件-MESHmachine合集分享
DecalMachine-Blender非破坏性、无需UV的表面贴花建模方案
实时三维烘焙渲染软件Marmoset Toolbag5 破解版各版本免费分享合集
Polygon Reducer:Unity 实时网格简化\性能优化插件
MACHIN3tools DeusEx-Blender快速建模高级定制工具包
AutoDesk Maya Win破解版软件合集
Unity中实现游戏文本文字动态化特效插件
Typing FX Pro Ultimate Edition:免代码、跨平台的Unity文本动画插件
Faceit:Blender的面部动画与表情捕捉全能解决方案
Oceanology Legacy:虚幻引擎5 开放世界超写实海洋模拟系统
Colorinchis – Recolor at Runtime and Bake Textures Tool:支持6通道实时换色与纹理烘焙的Unity神器
Ballistics 2025:支持2D/3D项目的Unity弹道模拟工具包
Character Description PRO with Multiplayer:Unreal Engine 角色深度交互插件
Interactive Lights System: Unreal Engine 交互式灯光素材包
Truck Trailer Attach Detach System:Unreal Engine 全功能卡车拖挂模拟系统

Blender插件

Large Scale Procedural Terrain Generator with 3D Cities:Blender大规模程序化地形生成工具
Blocksurfaces:Blender 角色无绑定摆姿|肌肉模拟技术|角色塑形建模插件
vtools – texture library manager-Blender纹理库管理插件
Magic Bone UE5 Rig Creator:Blender角色绑定快速导入UE5
Lighter Addon-Blender模型照明的快速解决方案
Easy Parallax:Blender一键视差遮挡映射\实时位移效果插件
Better Pie Menus:Blender智能饼菜单和弹出菜单优化插件
Belt Generator:基于Blender几何节点的程序化皮带模型创建工具
Wear N’ Tear:Blender创建逼真的磨损和损坏效果建模插件
Colorbox: Blender一站式自定义色彩管理插件
Underwater Caustics Shader V2:Blender水下光线折射程序化着色器
Stone Column Generator For Bagapie:轻松创建可定制石柱 | Blender 3.4+ 插件

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

Unity开发FPS现代武器游戏道具资产包FPS Animated Arms
3d模型Unity资产

Unity开发FPS现代武器游戏道具资产包FPS Animated Arms

FPS Animated Arms V4.0是一套Unity开发FPS游戏现代武器道具资产包。该资源包的武器模型逼真,动画精致,材质纹理出色,是制作FPS游戏不可或缺的一部分。包括:四种不同的武器模型、18个骨骼的骨架系统、16种动作、优秀的多材质和纹理、方便的使用和编辑。
热带丛林植被自然环境资产Jungle Tropical Vegetation v3.2
3d模型Unity资产

热带丛林植被自然环境资产Jungle Tropical Vegetation v3.2

Jungle Tropical Vegetation是一套热带丛林植被自然环境资产!2个示例场景(HDRP),11种不同的植物种类,有49种变化(11种材料用于3D植物,8种材料用于广告牌),攀爬植物的12种变化,18种不同的树变体(7种材料和6种广告牌材料),示例环境资源(建筑、岩石、悬崖、纹理等)
G2: Wulin Swordman 01:虚幻引擎模块化武林侠客游戏角色3D模型
3d模型实用素材

G2: Wulin Swordman 01:虚幻引擎模块化武林侠客游戏角色3D模型

G2: Wulin Swordman 01 是一款专为虚幻引擎4.25-4.27和5.0-5.5设计的模块化的武林侠客游戏角色3D模型。,旨在帮助开发者轻松创建一个充满武侠风情的游戏世界。该角色包不仅提供了两个精心制作的武术角色,还包含了85个面部表情混合形态(Blendshapes/Morphs),使角色的表情更加生动逼真。此外,角色还绑定了UE4 Mannequin Skeleton,并配备了IK骨骼,确保了角色动作的流畅性和自然性。凭借其模块化的服装和配饰系统,以及丰富的动画资源,G2: Wulin Swordman 01成为了任何希望构建武侠题材游戏的开发者的理想选择。
【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks
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【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks

美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks 这是一个由3个巨大的包组成的捆绑包。市区-城市包,郊区-城市包,工业-城市包 这个包拥有你所需要的一切,可以快速而轻松地创建一个大型的城市中心区 这些工具/蓝图有直观的用户界面,详细的文档,以及各方面的完全艺术控制。它包含了大量的3D模型、材料、蓝图和其他资产,将使你的生活更轻松,你将节省数百小时的工作。你可以非常容易地定制几乎所有的材料。 场景内容: 市区包 郊区包 工业包 你应该在你的项目中启用 “编辑器脚本插件”(编辑器 -> 插件)。 为你的游戏创建一个大的场景可能需要花费大量的时间和精力,因为你必须手动放置世界上的每个物体。有了这些蓝图/工具,你可以在短短几个小时内创建巨大而独特的区域,而不是几周或几个月。 这里有道路、人行道、屋顶/地板、交通灯、贴纸、横幅、程序化建筑(用于背景)、模块化建筑、栅栏和电线的蓝图;所有这些都可以在你进行项目时节省大量时间。它们易于使用,很灵活,有很多功能,生成后你可以随时修改它们。 模块化建筑的定制是无限的,有很多的风格变化和不同的材料。你可以设置参数:楼层数、形状、风格、材料等,你按下按钮,工具就会自己生成建筑。单调、枯燥、重复的工作将由蓝图/工具完成,然后你可以随时按你的要求修改每一个建筑或模块件。你可以创建你自己的地图,你也可以添加或替换蓝图中的3D模型与其他自定义网格,如Quixel Megascans Meshes。(材料也一样) “背景程序性建筑 “和 “屋顶 “蓝图生成程序性网格,其余蓝图使用本包中的3D模型。这些蓝图/工具只在编辑器中工作,而不是在运行时(游戏模式)。 技术细节 特点: – 953个Meshes – 大多数材料都有:底色、法线和一个ORM/ORMH包装的纹理(R-Occlusion, B-Roughness, G-Metallic, A-Height)。 – 19个主材料(非常容易定制),293个材料实例,1个材料参数集,和2个材料函数。 – 包括演示场景和示范场景。没有大的场景,所有的场景都结合在一起! 场景是每个包的2个(白天/晚上)。市区、郊区和工业。 – 9个粒子系统(烟雾/苍蝇)。 – 495个纹理 – 尺寸从256×256到4096×4096(其中大部分是启用了LOD偏差的4k)。 – 15个蓝图(建筑模块件、贴纸、门、栅栏、电线、屋顶地板、背景程序性建筑、横幅、道路交叉口、交通灯、人行道、模块建筑控制器、随机风、边界、展示蓝图)和2个编辑器实用工具(建筑施工工具-程序性的,提取网格-用于蓝图) 碰撞:有 LODs: 是