InfiniCLOUD HDRP是一种用于Unity中新的Scriptable Render Pipelines(可编写渲染管线)的体积云系统,重点关注HDRP管线和URP版本。
该效果在所有平台和Scriptable Rendering Pipelines (SRPs)上都是全兼容的,支持桌面和移动平台。
URP版本已包含在ARTnGAME文件夹中,请确保删除所有其他HDRP项目项目并安装此项目以供URP使用。
该系统的功能包括:
- 可以在HDRP和LWRP(或URP)中使用的体积云
- 在摄像机下方使用该系统的体积地面雾或俯视云
- 双层云层
- 彩虹着色器
- 体积光粒子模块,用于效果如烟雾和球形星云
- 闪电系统,带有随机生成的闪电,定义目标来打击云层和云层上的闪电
URP版本包含在ARTnGAME文件夹中,请确保删除所有其他HDRP项目项并安装此项目项以供URP使用。
前15个链接的视频展示了基于着色器的InfiniCLOUD体积云系统(适合从云层上方或下方查看和移动端),接下来的13个视频展示了Sky Master ULTIMATE(标准管线-URP-HDRP)额外的体积云类型,并具有穿越能力,最后三个视频展示了Sky Master ULTIMATE中的以太体积照明和雾系统。照片是InfiniCLOUD和Sky Master ULTIMATE完全体积云的混合体。
常见问题
支持 HDRP 还是 URP?
两套都有:HDRP 是主版本,URP 版本放在 ARTnGAME 文件夹里随包提供。
用 URP 版要注意什么?
原文强调要先删掉其他 HDRP 项目再安装 URP 版本,否则容易冲突。
手机上能用吗?
原文称该系统在所有平台与 SRP 上全兼容,桌面和移动平台都包含在内。
有哪些云相关的模块?
体积云、摄像机下方的体积地面雾或俯视云、双层云层,以及用于烟雾与球形星云的体积光粒子模块。
能做闪电效果吗?
有独立的闪电系统,可随机生成闪电,并指定要被击中的云层与目标。
彩虹是内置效果吗?
是,功能清单里单独列出了彩虹着色器这一项,属于该云系统随包提供的模块之一。





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