概要

MicroSplat 的风与闪光模块,可加风向粒子、粒子阴影与宽幅闪光反射,兼容 URP 与 HDRP;装了雪模块还能给雪区加第二层特效。

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随着MicroSplat Wind and Glitter模块的推出,你可以为你的游戏增添风和亮点。这个模块可以让你轻松地添加新的特效和效果,让你的游戏更加生动、有趣。

特性:

  1. 风向粒子:可以创建灰尘、飘雪等效果,增加游戏的真实感和细节效果。
  2. 风向粒子阴影:可以创建像毒气一样的阴影效果,增加游戏的复杂性和恐怖感。
  3. 闪光反射效果:可以创建类似于《旅程》这样的游戏中的宽广的闪光反射效果,让你的游戏更加华丽。

通过Wind and Glitter模块,你可以通过对每个纹理的强度控制来控制特效的强度和纹理的数量。此外,当安装了Snow Module后,你可以为雪地区域添加第二份特效。

Wind and Glitter模块可以很容易地通过MicroSplat框架实现,同时也兼容URP和HDRP。这意味着你可以在各种游戏引擎中使用该模块,不必担心兼容性问题。

如果你想为你的游戏增添一些额外的特效和细节效果,那么MicroSplat的Wind and Glitter模块将是一个不错的选择。

 

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常见问题

能做出什么效果?

三类:风向粒子(灰尘、飘雪等)、风向粒子阴影(类似毒气阴影)、闪光反射效果。

兼容 URP 和 HDRP 吗?

都兼容。原文说模块通过 MicroSplat 框架实现,可在支持该框架的管线下使用。

和雪模块能一起用吗?

能。安装 Snow Module 之后,可以为雪地区域再叠加一层特效。

强度能控制吗?

能。原文写可以按每张纹理单独控制特效强度,以及参与计算的纹理数量。

支持哪些引擎版本?

原文未提供。全篇只写效果与管线兼容情况,没有版本表或引擎版本下限。

要另外准备框架吗?

原文写模块通过 MicroSplat 框架实现,但没有说明框架是否需要单独获取或额外配置。

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