Blender 到 Unity 的导出插件,把模型、动画、碰撞体与 LOD 一起导过去,支持直接导出到 Unity 或先存磁盘。原文未提供支持的版本区间。

Blender-to-Unity 是一款专为Blender设计的插件,旨在简化将3d模型、动画、碰撞体以及LOD(细节层次)导出到Unity引擎的过程。无论是游戏开发者、建筑师还是3D艺术家,只需几次点击就能轻松完成模型导出,极大地提高了工作效率。立即获取Blender-to-Unity,开始体验轻松便捷的导出功能吧!
为什么选择Blender-to-Unity?
与其他工具相比,Blender-to-Unity提供了更加全面的功能,并且操作界面简洁直观。以下是Blender-to-Unity与其它工具的主要对比:
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特性
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Blender-to-Unity
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其他工具
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对象导出
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集合导出
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碰撞体导出
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LOD导出
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动画导出
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重命名工具
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导出到Unity
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导出到磁盘
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清晰UI/UX
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主要特点
- 碰撞体:
- 自动和自定义碰撞体。
- 支持盒子、胶囊、球体、圆柱和凸面形状的碰撞体创建。
- LOD:
- 创建、更新和预设LOD。
- 可以为选定的对象创建或更新LOD,同时支持保存预设以便未来使用。
- 重命名工具:
- 重命名对象及其碰撞体和LOD。
- 导出:
- 将对象和集合导出到Unity或磁盘。
Blender-to-Unity 提供了一种高效且用户友好的方式来将Blender中的资源直接导出到Unity中。无论您是需要快速测试模型,还是希望在项目中实现复杂的动画和物理交互,Blender-to-Unity 都能帮助您节省时间并提高生产力。现在就下载Blender-to-Unity,开启您的创作之旅吧!
相关资源:Polylink – Blender To Unreal Engine Exporter:Blender导出到虚幻引擎桥接工具 · Ghost Spirit Shader-Blender的幽灵效果Shader · CarPaint Collection-Blender的超写实程序化汽车漆面材质库
常见问题
支持哪些 Blender 和 Unity 版本?
原文未提供。页面没有版本表,正文也没有给出 Blender 或 Unity 的具体版本号,只能安装后实测确认。
碰撞体能自动生成吗?
能。支持自动与自定义碰撞体,形状覆盖盒子、胶囊、球体、圆柱和凸面。
LOD 怎么处理?
可以为选定对象创建或更新 LOD,也能把设置存成预设,之后同类对象直接套用。
能一次导出整个集合吗?
可以。对象和集合都能导出,目标可以是 Unity 工程,也可以先导出到磁盘。
重命名工具管什么?
统一重命名对象及其碰撞体和 LOD,避免导进引擎后命名混乱。
和普通 FBX 导出比优势在哪?
原文的对比表里,集合导出、碰撞体、LOD、动画、重命名、直接导出到 Unity 这些项,普通工具大多只部分支持,它全部支持。



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