概要

游戏可用的女祭司角色,含 UE4 蓝图与物理、Blender 与 3Ds Max 工程、PBR 贴图,模型高 174cm,共三套身体版本。

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神圣教会的高级女祭司!

游戏准备,装备,PBR纹理。包括裸体网格。支持UE四、可导入Unity。 四个身体版本。全身衣服,半裸,全裸。(所有版本都没有帽子的变化) 三体总数。全套服装:120,610;半裸。118,946;全裸。79,887 单位:厘米。模型高度:174cm(带高跟鞋,不包括帽子和翅膀)。 FBX文件夹包含三个版本的身体 UE4项目包括可播放的角色蓝图和物理。 已打包的.blend文件。Blender 2.9。已完全组装好。 在3DS MAX皮肤、完整的身体设备和基本的面部设备。 PBR纹理(金属-粗糙度)2048X2048和4096X4096。DirectX法线图。.TGA格式。 在这个文件夹中可以找到纹理。RyanReos_HighPriestess/Assets/Textures 包括Marmoset工作室的文件、材料和照明设置。 包括ZBrush.ztl用于完整模型和武器的文件!

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11/25/2021更新。 修正了Blender文件中的着色器问题使她的皮肤粉红色。 添加了unitypackage。

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常见问题

有几个身体版本?

正文先写「四个身体版本」,紧接着又写「三体总数」并列出全身衣服、半裸、全裸三种,两处数量不一致。

支持哪些引擎?

支持 UE4,也可导入 Unity;UE4 工程里带可播放的角色蓝图和物理。

贴图规格多少?

PBR 金属粗糙度贴图,2048×2048 与 4096×4096 两档,DirectX 法线,TGA 格式。

模型多高?

174cm,这个高度含高跟鞋,不含帽子和翅膀。

有哪些源文件?

打包好的 .blend(Blender 2.9)、3ds Max 的蒙皮与身体、面部绑定、Marmoset 工程与灯光设置,以及 ZBrush 的模型与武器 ztl 文件。

面数是多少?

原文给的是全套服装 120,610、半裸 118,946、全裸 79,887,但单位标成了厘米,疑为面数标注笔误。

更新过什么?

2021-11-25 更新修正了 Blender 文件里皮肤发粉的着色器问题,并补充了 unitypackage。

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