游戏角色自定义系统Character CustomizationCharacter Customization提供的角色定制系统资源,它可以帮助游戏开发者改变游戏中角色的外观,类似于各种类型的游戏,包括角色扮演、皇家战役、格斗、mmo、moba、装扮游戏等。这个资源允许开发者从单独的SkinnedMeshRenderer资源存储中获取兼容的角色,并通过原型混合和匹配它们的部分,直到准备好使用自定义角色为止。即使您不是程序员,您也可以轻松地在游戏中使用这个系统。
Comfort Games提供的角色定制系统资源是一种让您可以改变游戏中角色外观的资产。这个系统类似于角色扮演游戏、皇家战役游戏、格斗、mmo、moba和装扮游戏。使用此资源,您可以从单独SkinnedMeshRenderer的资源存储中获取兼容字符,并为原型混合和匹配它们的部分,直到您准备好使用自定义字符为止。下面是这个资源的特点和兼容性:

特点:

  • 完整源代码!
  • 将逻辑冲突与矩阵可视化相结合。
  • 默认装备逻辑。
  • 装备分拣。
  • 装备类别。
  • 类别排序。
  • 性别选择和保存。
  • 保存装备。
  • 购买和保存服装。
  • 发现并保存装备。
  • 使用MVC模式。
  • 类别和服装之间的视觉分离。
  • 生成基本字符和片段以及临时图标。

兼容性:

  • 此资产与Unity 2018.4及以上版本配合使用效果最佳。(2019年、2020年等)
  • 此资源可用于任何渲染管道。
    • 内置
    • URP
    • HDRP

型号说明:

  • Unity的改良Kyle模型。
    • 顶点数约5k,面约5k,三角形约9k。
    • 最高纹理分辨率2048×2048(TGA)。
    • 颜色贴图和法线贴图。
  • 来自Unity的Unity Chan模型。
    • 顶点数约10k,面数约14k,三角形数约17k。
    • 纹理分辨率1024×1024(TGA)。
    • 颜色、镜面反射、法线贴图。

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