Unity 的程序化植被生成插件,用节点与贝塞尔曲线控制树干、树枝与叶片,支持 SpeedTree 7/8 着色器与 HDRP、URP,可与 The vegetation engine 配合。
Broccoli Tree Creator是Unity的程序化植被生成系统插件,它可以让您自由创建树木植被,可以轻松的控制树木和植被的造型,并使其适配、优化您的项目,大幅度提高项目的视觉效果和开发进度。
最新版本获取地址:
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描述
Broccoli Tree Creator是一个程序化植被创建系统,可实时或通过预置为项目创建高度可定制的资源。
它使用了一个基于节点的系统,为最终树的几乎每个方面提供随机化和自定义,从而使树和植被恰好适合您的项目视觉样式,同时优化性能。控制树干、树枝、根和叶的形状,管理其网格分辨率,微调材质、纹理和UV贴图。
技术细节
使用节点化的层级结构生成树枝和树叶。
使用贝塞尔曲线工具完全可编辑的分支。
萌芽网格模式:平面、交叉、三交叉、平面X、网格、广告牌和网格。
处理法线的模式以控制萌芽网格上的照明。
枝叶节点:设置沿树枝枝干创建枝叶的模式,能够自动对齐、比例缩放、UV贴图和创建风属性。
长度、周长、树枝稀疏、旋转、柏林噪音和树枝弯曲的修改器。
WindZone组件定向模式支持。
具有可成本化LOD Group+广告牌资产的预生成。
最终树的全局缩放(以适应您的游戏比例)。
使用纹理图集预先创建。
控制树枝和芽上的纹理区域、贴图选项和自定义材质。
自定义植被枝干形状。
支持基于SpeedTree7和SpeedTree8 Unity内置着色器构建树或使用您自己的自定义着色器/材质。
HDRP和URP支持SpeedTree7和SpeedTree8着色器(取决于具有这些着色器的SRP版本)*
用于在运行时加载管道和创建树的运行时API。
持久化系统(保存、加载、共享)您的树管道。
使用预先制作的树管道进行目录(这样您就可以随时使用树和管道)。
资产内有说明文档在源代码中带有大量注释。
与The Vegetation Engine兼容。








相关资源:Broccoli Tree Creator v1.10.7: Unity 程序化植被生成器 · 3D Collider Utility 2:Unity 碰撞体合并与凸包生成工具 · Character Customizer : Unity 多管线兼容的通用角色定制系统
常见问题
怎么生成树?
用节点化的层级结构生成树枝与叶片,分支可用贝塞尔曲线工具编辑,材质、纹理与 UV 也能一并微调。
支持哪些管线?
HDRP 与 URP 下支持 SpeedTree 7 和 SpeedTree 8 着色器,前提是对应 SRP 版本自带这些着色器。
能配合地形使用吗?
能,支持 Unity 地形系统的树实例化,也支持 WindZone 组件的定向模式。
有 LOD 和广告牌吗?
有,预生成时可带 LOD Group 与广告牌资产,还能对整棵树做全局缩放以适配项目比例。
能和其他植被工具一起用吗?
能,原文写明与 The Vegetation Engine 兼容,并可用运行时 API 在运行时加载管线建树。
支持哪个 Unity 版本?
原文未提供,页面只说明管线支持情况,没有写引擎版本号。






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