Unity插件-高级可定制的外部设备输入控制插件Rewired

Unity设备输入适用于Unity 2018, 2019, 2020, 2021, 和2022!

Rewired是一个先进的输入系统,完全重新定义您如何使用输入,为您的游戏中最重要的组件之一提供前所未有的控制级别。

-原生輸入-

Rewired不像其他软件包那样是另一个Unity输入包装。支持Windows,OSX,Linux,Windows 10 Universal,WebGL,Xbox One,Xbox Series S/X,PS4,PS5,Switch和Stadia上的扩展原生支持。

Rewired利用本机库直接访问输入设备,可以更好地控制输入。这使得一些非常强大的功能成为可能,例如对游戏杆的全面热插拔支持,每个控制器支持20多个按钮,支持游戏板震动等等。Rewired是唯一支持Unity原生输入的系统,并且支持所有这些平台。对于其他平台,Rewired使用Unity的输入系统,因此您仍然可以访问其提供的所有其他功能。搜索结果的播放器为中心的结果Rewired具有以玩家为中心的输入系统。游戏玩家也对这种方式非常喜欢,因为控制器智能地自动分配给连接/断开连接的玩家,所以您不必担心每个玩家拥有哪些控制器。通过玩家而不是控制器访问输入,所以无论玩家使用哪种控制器,您都可以获得期望的结果。

Unity插件-高级可定制的外部设备输入控制插件Rewired

-控制器地圖-

Rewired功能强大的控制器映像系统,可让您为任何风格的游戏创建高度复杂的输入方案。通过逻辑命名的元素映像支持的控制器,而不是隐藏的轴0等。地图堆栈,为各种控制器创建默认控制器布局,并允许玩家自定义他们自己的映像。

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-智能热插拔-

Rewired解决了在Windows,OSX,Linux,Windows 10 Universal,WebGL,Xbox One,Xbox Series S/X,PS4,PS5,Switch和Stadia上Unity的所有热插拔问题。(所有其他支持的平台都依赖于Unity的热插拔支持。)不再强迫玩家在转换游戏杆时退出并重新启动。

-输入编辑器-

输入编辑器功能强大且易于使用,能够完成所有关于输入的功能。没有编码只是为了添加像某些系统一样的操作。通过一个方便的界面编辑,玩家可以操作动作和地图类别、备用地图布局、游戏杆、键盘、输入行为、鼠标和自定义控制器地图等等。Unity插件-高级可定制的外部设备输入控制插件Rewired

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-跨平台-

Rewired为您解决的问题是当你遇到跨平台输入遇到复杂操作时的问题。支持的控制器已在Windows,Windows 10 Universal,OSX,Linux,iOS,tvOS,Android,Amazon Fire TV和Webplayers上进行了一致性映像。Rewired还支持PlayStation 4,Xbox One,Xbox Series S/X,Switch,Stadia,PSM,WebGL,NVidia Shield和其他基于Android的控制台。

 

-支持的控制器-

USB或蓝牙控制器等硬件的支持Rewired是通过用户映像的方式进行支持,并为各种常用控制器随着更多的时间增加。支持的控制器具有标准化的轴方向。

-控制映射器-

Rewired包含一个完整的,响应式的跨平台运行时控制重映像系统。只需将其添加到您的项目并对其进行配置,并且您的玩家可以在游戏过程中重新映像所有控件!内置主题和语言系统,高度可配置。包括自动或自定义的保存和加载用户数据。

-触摸控制-

Rewired配备了一组适用于移动平台且使用Unity UI构建的可定制屏幕触控。使用随附的游戏杆,按钮,触控板,倾斜控制等,直接在您的游戏中或根据您的需求进行定制。

更多功能

通过轮询或使用输入事件获取输入•自定义控制器允许使用任何源来驱动控制器的元素值(用于屏幕上的触摸控制器等)。

在Windows,OSX和Linux上支持每个控制器128+按钮和32+轴•支持游戏手柄振动和DualShock 4触摸板,指示灯和陀螺仪等特殊控制器功能•为每个玩家分配多个控制器。

在玩家之间共享控制器(如键盘),并为每个玩家分配地图。

按类别启用和禁用地图,以在具有不同控件的游戏模式之间切换。

创建用户控制器对重新映像屏幕需要使用到命名控制器元素,从列表中选择一个命名控制器等。

控制器元素分配冲突检查功能•控制器模板可以快速方便地为类似控制器定义地图。

输入行为允许您创建共享类似属性的操作,而不必重复信息。

双击/自定义时间点击支持。

键盘修改器支持多达3个同时修饰键。

轴校准(最小,最大,零,死区)

游戏过程中每帧分配的零内存字节数意味着无垃圾收集开销。

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