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Text Effects:Blender快速3D文字动画插件
Blender软件工具

Text Effects:Blender快速3D文字动画插件

Text Effects是一款专为Blender设计的文字动画插件,允许用户在不使用数学计算或关键帧的情况下创建复杂的字体动画。通过应用各种预设效果(如打字机、波浪、抖动等),用户可以快速生成高质量的3D文本动画。该插件支持导入字幕文件、对齐文本、自定义预设等多种功能,显著提升了文字动画的创作效率。无论是初学者还是专业人士,Text Effects都能帮助您轻松实现创意文字动画。
Cloud Forge Complete – VDB Clouds:虚幻引擎动态云层智能素材
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Cloud Forge Complete – VDB Clouds:虚幻引擎动态云层智能素材

  Cloud Forge Complete – VDB Clouds 是一款专为虚幻引擎设计的优化云朵包,包含109个高质量的VDB云朵模型。该插件支持体积阴影和动态云层,通过蓝图完全可控,适用于多种平台。无论是创建逼真的自然景观还是科幻场景,Cloud Forge Complete 都能为你的项目增添深度和真实感。 描述 Cloud Forge Complete – VDB Clouds 提供了一套优化的VDB云朵模型,支持体积阴影和动态云层。这些云朵模型反应灵敏,能够与光线互动,支持体积阴影的投射,为你的场景带来丰富的层次感。通过蓝图控制,你可以轻松地调整单个云朵和多个云朵的参数,实现高度定制化的云景效果。此外,该插件还提供了完整的光照解决方案和示例地图,帮助你快速上手。 主要特点 核心功能 优化的VDB云朵:包含109个优化的VDB云朵模型,支持体积阴影,为场景增添深度。 蓝图控制:通过蓝图完全控制单个云朵和多个云朵,支持动态生成和移动。 体积云设置:支持大气云层,通过Unreal Engine的体积云组件驱动。 云朵生成器:蓝图云朵生成器允许在场景中生成滚动云朵,并按指定方向移动。 轻量级组成:云朵轻量级组成,适用于实时应用。 动态云层 多海拔云层:支持多海拔云层,增加场景的层次感。 日夜循环:支持日夜循环,增强场景的真实感。 星空和银河:支持星空和银河的天空盒,提供更加丰富的视觉效果。 风动画:支持风动画,使云朵更加自然地移动。 行星云系统:支持行星云系统,适用于行星场景的云朵生成。 技术详情 功能: 109个优化的VDB云朵 6个蓝图 拖放式使用 全面支持 示例地图 完整的光照解决方案 世界体积云 行星云系统 星空和银河天空盒 独特效果数量:114 LODs:无...
EasySnow:虚幻5中轻松创建逼真雪景环境插件
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EasySnow:虚幻5中轻松创建逼真雪景环境插件

EasySnow 是一款基于蓝图系统的插件,使用Niagara粒子轻松创建高度逼真的雪景效果。每个雪花都是基于真实世界的3D模型,支持动态效果和自定义设置。适用于游戏和电影制作,尤其适合高质量渲染。通过调整雪花的外观、运动、速度和模式,你可以轻松创建从轻雪到暴风雪的效果。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Northstar Navigation and Tracking System:Unity 中全能型导航与追踪 UI 解决方案
Omni Animation – Core Locomotion Pack:为 Unity 角色赋予高质量动作表现的专业动画资源包
Photon Shooter 2(Game Creator 2):Unity 中快速实现射击系统网络同步
Simple Retro Shader:Unity Retrowave 风格视觉的轻量级着色器
Naninovel Visual Novel Engine:Unity视觉小说引擎\文字冒险游戏开发工具
SHADERSOURCE – Waterfall Tool 2:虚幻引擎的拖放式瀑布生成工具
True-Sky-Blender物理准确的实时天空与云彩解决方案
3D Coat V2025 Win 各版本合集免费分享
实时三维烘焙渲染软件Marmoset Toolbag5 破解版各版本免费分享合集
实时火焰、烟雾和爆炸效果软件-EmberGen Win各版本破解版
ShaderlabVS Pro:Unity Shader编程的终极Visual Studio插件
Odin Validator:Unity 项目自动化错误检测与修复插件
Real Time Import/Export Plugin:虚幻引擎实时导入导出FBX\OBJ\STL格式插件
Figma Converter for Unity自动将Figma资源转化为Unity Canvas
Secret Paint:Blender 环境绘制神器,用 Q 键一键生成植被与建筑
Render Raw:Blender 中的像素级色彩校正工具
Physical Starlight And Atmosphere-Blender动态实时天空创建物理星光与大气
GPU Instancer Unity大场景GPU实例化优化插件

Blender插件

Geo-Scatter 5.5:Blender 景观设计\生态系统\植被散布插件
AutoDepth AI:AI将2D图片生成3D模型的Blender插件
Blender角色模型生成器插件 Human Generator V3.0.4 For Blender 2.83+预设库
GreasePencil Tween:Blender 动画工具的非破坏性补间动画
Blender to Unity-Blender3D模型一键导出到Unity解决方案
CharMorph  Character Creator Released:Blender强大开源3D角色创建插件
Launch Control Auto Car Rig 1.5-Blender的智能车辆动画革命性插件
Polylink – Blender To Unreal Engine Exporter:Blender导出到虚幻引擎桥接工具
Fog Planes Addon-Blender三维环境雾效制作优化插件
Aqua Flow Pro:Blender多样化液体\流体模拟插件
Grungit:Blender一键实现磨损和老化效果
Philogix PBR Painter:Blender中的专业纹理绘制工具

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

恶魔战士游戏角色-莫莉卡·安斯兰特3d模型分享
3d模型角色模型

恶魔战士游戏角色-莫莉卡·安斯兰特3d模型分享

今天要免费分享一个恶魔展示的角色模型,模型的格式是STL格式,大小在780mb,内容仅含雕刻模型,没有贴图。可用于3D打印仅供大家学习使用。   莫莉卡·安斯兰特(モリガン・アーンスランド,英文名:Morrigan Aensland)为日本电子游戏公司卡普空设计的游戏角色之一。一名女性魅魔,是魔界统治者之一“贝里欧鲁·安斯兰特”(ベリオール・アーンスランド)的养女,与迪米特利·马克西莫夫为对立关系 。 于1994年由卡普空公司以世界各地传说的妖魔鬼怪为题材、所开发创作的电子格斗游戏《恶魔战士》里首次登场,在作品里被设定为于苏格兰一带流传、会在男性梦里吸取对方精气的女妖“梦魔”(Succubus)。 外形上设计为绿色长发、丰腴、身着些许裸露紧身衣物的美艳女性,在头顶及背部延伸出蝙蝠状的飞翼为其特征。 与菲莉西亚同为在《恶魔战士》系列首部作品就登场的女性角色,起初莫莉卡与菲莉西亚分别被设定在“可爱”与“性感”两种不同的风格,但之后因莫莉卡的外型在性感风格上较好拿捏,而创作出与原先遇期相反的结果。 早期莫莉卡被设定为女性吸血鬼因而具有着蝙蝠的翅膀,之后为了增强妖艳性感的模样而更换为梦魔。 模型打开方式: 这个模型我仅使用了Maya的方式打开,具体的操作步骤是:先找到stl格式的插件 窗口-设置\首选项下—-插件管理器—-stl-Translator.mll,勾选上后即可打开; 免费获取地址: 以下是模型的预览:
低多边形风格的军事战争主题游戏资源包
3d模型LowPoly模型

低多边形风格的军事战争主题游戏资源包

POLYGON - War Pack是一个低多边形风格的军事主题游戏资源包,包含588个独特的资源,以创建军事主题的低多边形风格游戏。该资源包包括模块化战壕套件、欧洲农舍、模块化欧洲城市套件、模块化土路套件、模块化碉堡套件、模块化海滩套件等各种环境资源,以及24个角色、51个角色附件、23种武器和24种载具。这些资源可以通过各种方式组合,包括演示场景。此外,该资源包的角色可与Mecanim一起使用,着色器可与可编程渲染管线一起使用。
UE资产亚洲风蒸汽朋克古镇Steampunk Town
3d模型实用素材

UE资产亚洲风蒸汽朋克古镇Steampunk Town

Steampunk蒸汽朋克的部件是可拆卸的! 如果你愿意,你可以选择更传统的外观。 从小型建筑作品到大型建筑,资产包有数百个模块网格(其中一些可以进入)。再加上优质的岩石、树叶和Steampunk这个资产包可以让你创造整个环境。软件包含优化地图 “蒸气镇”,在那里你可以找到有用的部分,快速复制到自己的项目中。还有一张 “Overview_map”,其中7栋建筑(共22栋)由模块化道具组成(这些建筑在环境中合并以优化绘图调用),模型布置在普通表面。您可以重新安排这些小块,选择它们,然后右击/合并演员,以改变环境中合并的建筑。 该资产包使用方便,文件夹结构清晰,模型配合良好。设置了360个网格中的274个LOD(对于较高的多边形网格,最多可设置5个LOD),325个网格有精确的自定义碰撞。材料和纹理分辨率高PBR图像,结合现实设计和手绘。岩石和石地板的材料采用世界对齐的纹理——渲染苔藓或土壤总是在顶部,这样它们就可以在任何地方与地形融合。有些材料(如金属材料和岩石)使用密集的细节贴图,使它们在附近更详细。如果你愿意,你可以使用每个纹理 “纹理分辨率最大 “改为 “0 “进一步提高纹理的细节水平(这样引擎就会使用导入的纹理分辨率,而不是降低分辨率)。 技术细节 BLUEPRINTS(发光道具) – 4 LEVEL SEQUENCE(包括地图上的简单动画) – 1 地图(SteamingTown, Overview_map) – 2 材料(31种材料,42种材料实例,材料功能) – 74 网格 (360)   梁(一些木拱和梁) – 7 桥(拱形和悬挂的木结构) – 8 建筑(22个不同的建筑(每个都有或没有蒸汽朋克) 鸟居门) – 55 柱(圆形或矩形截面的木柱) – 9 装饰(灯笼,喷泉,起重机,桌子、锅、蜡烛、石柱) – 15 斗拱 (中国的斗拱,托架)...