Blender 到 Unreal 的导出插件,把模型、动画、碰撞体、插座与 LOD 一起导过去,还带车辆装配和边缘贴花。原文未提供支持的版本区间。

Blender to Unreal 是一款专为Blender设计的插件,旨在简化将3d模型、动画、碰撞体、插座(sockets)以及LOD(细节层次)导出到Unreal Engine的过程。无论是游戏开发者、建筑师还是3D艺术家,只需几次点击就能轻松完成模型导出,极大地提高了工作效率。
为什么选择Blender-to-Unreal?
与其他工具相比,Blender-to-Unreal提供了更加全面的功能,并且操作界面简洁直观。以下是Blender-to-Unreal与其它工具的主要对比:
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特性
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Blender-to-Unreal
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其他工具
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对象导出
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集合导出
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碰撞体导出
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插座导出
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LOD导出
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动画导出
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重命名工具
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边缘贴花工具
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车辆装配
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导出到Unreal
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导出到磁盘
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清晰UI/UX
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主要特点
- 碰撞体:
- 自动和自定义碰撞体。
- 支持盒子、胶囊、球体、圆柱和凸面形状的碰撞体创建。
- 插座:
- 在选定的对象上添加插座。
- 可以在3D游标位置创建网格插座。
- LOD:
- 创建、更新和预设LOD。
- 可以为选定的对象创建或更新LOD,同时支持保存预设以便未来使用。
- 重命名工具:
- 重命名对象及其碰撞体和LOD。
- 边缘贴花工具:
- 添加边缘贴花效果。
- 车辆装配:
- 通过指定名称的车身和轮子来装配车辆。
- 使用“加载车辆轮子”操作符手动加载,然后按下“装配”操作符进行装配。
- 注意:车辆车身需要面向+X轴方向。
- 导出:
- 将对象和集合导出到Unreal Engine或磁盘。
Blender-to-Unreal 提供了一种高效且用户友好的方式来将Blender中的资源直接导出到Unreal Engine中。无论您是需要快速测试模型,还是希望在项目中实现复杂的动画和物理交互,Blender-to-Unreal 都能帮助您节省时间并提高生产力。
相关资源:Polylink – Blender To Unreal Engine Exporter:Blender导出到虚幻引擎桥接工具 · Ghost Spirit Shader-Blender的幽灵效果Shader · CarPaint Collection-Blender的超写实程序化汽车漆面材质库
常见问题
支持哪些 Blender 和 UE 版本?
原文未提供。页面没有版本表,正文也没写 Blender 或 Unreal Engine 的具体版本号,只能装好后实测确认。
插座(sockets)怎么加?
可以在选定对象上添加插座,也能在 3D 游标位置创建网格插座,导出到引擎后位置关系保留。
碰撞体能自动生成吗?
能。支持自动与自定义碰撞体,形状覆盖盒子、胶囊、球体、圆柱和凸面。
和 Blender to Unity 是同一个东西吗?
不是。这个版本多了插座导出、边缘贴花和车辆装配三项,导出目标是 Unreal 而不是 Unity。
车辆装配怎么操作?
通过指定名称的车身和轮子来装配车辆,省掉在引擎里手动对轮轴的过程。
LOD 能存预设吗?
能。可以为选定对象创建或更新 LOD,也能把设置存成预设供后续对象套用,重命名工具会一并处理碰撞体和 LOD。



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