MicroSplat-Texture Clusters程序化纹理技术

您是否正在寻找一种能够为Unity地形添加更多纹理的方法?MicroSplat纹理聚类模块可以帮助您实现这一目标。该模块可以在不显示平铺伪影的情况下创建复杂的程序化表面,从而使表面具有更多的变化,而不仅仅是使用标准纹理。该模块还可以让您使用3个较小的纹理代替一个大的纹理,从而在提高质量的同时节省内存。

该模块的新随机模式允许您在不需要额外纹理的情况下创建纹理聚类效果。虽然使用多个纹理可以产生更好的效果,但该模式不需要额外的内存或纹理制作 – 只需打开它,它就会在着色器中生成纹理的变化。

此外,多个纹理聚类时,您可以使用小纹理轻松控制噪声函数,并单独控制聚类纹理之间的混合和主混合之间的混合。每个控制纹理都提供了独立的控制,使您可以完全参数化每个聚类,以获得最大的质量。

不要被重复的纹理所限制,使用纹理聚类创建永远不会重复的复杂表面,或通过突破Unity中的32个纹理限制在地形上创建更大的变化。

技术细节:

-需要安装MicroSplat框架。

-当适当的MicroSplat URP或HDRP模块被安装时,可以与URP和HDRP兼容。

Leave a Reply

后才能评论