Unity、Unreal Engine游戏开发插件、资源素材库

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Master Audio 2022 AAA Sound:Unity AAA 游戏开发音频框架
Unity关卡设计工具Unity插件

Master Audio 2022 AAA Sound:Unity AAA 游戏开发音频框架

Master Audio 2022 AAA Sound 是一款功能强大的 Unity 音频框架,专为 AAA 游戏开发设计。它支持多人游戏功能,集成音频遮挡、随机加权声音变化和网格/样条音频等多种高级功能。通过强大的事件驱动脚本和无代码控制,Master Audio 帮助开发者快速实现复杂的音频需求,同时支持全平台导出,确保卓越的性能和兼容性。
Mobile Controller System:Unity 高质量移动控制系统
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Mobile Controller System:Unity 高质量移动控制系统

Mobile Controller System 是一款专为 Unity 开发的高质量移动控制器插件,提供流畅、准确的虚拟摇杆和通用按钮系统。它针对 iOS 和 Android 进行了优化,支持多种屏幕尺寸,并提供强大的脚本 API 和易于修改的代码结构。Mobile Controller System 确保移动设备上的操作行为与编辑器中一致,是开发移动游戏的必备工具。
Chronos Timeline:Blender 中的帧范围管理插件
Blender软件工具

Chronos Timeline:Blender 中的帧范围管理插件

Chronos Timeline 是一款专为 Blender 设计的插件,旨在帮助用户通过帧范围列表高效地拆分和管理动画场景。它提供帧范围切换、自动帧范围调整和帧率重映射等功能,显著提升了动画制作的效率。Chronos Timeline 是 Frame Ranger 的继任者,提供了更强大的功能和更灵活的管理工具,是 Blender 动画师的必备工具。
AnimToolBox:Blender 动画工具插件
Blender软件工具

AnimToolBox:Blender 动画工具插件

AnimToolBox 是一款专为 Blender 设计的动画工具插件,提供一系列强大的工具和工作流程,旨在提升动画制作的效率和灵活性。它支持可编辑运动路径、临时控制系统、关键帧偏移、矩阵复制粘贴等功能,适用于 Blender 3.2 到 4.3 的多个版本。
Planet – Blender Shader:Blender行星渲染着色器插件
Blender软件工具

Planet – Blender Shader:Blender行星渲染着色器插件

Planet 是一款专为 Blender 设计的着色器插件,旨在帮助用户快速创建带有大气雾和辉光的逼真行星渲染效果。它支持 Cycles 和 Eevee 渲染引擎,并提供高质量的纹理资源,包括免费的 6K 地球纹理和付费的外星行星纹理,帮助用户提升渲染的真实感和深度。
RingArray:Blender 4.2 中的圆形阵列创建工具
Blender软件工具

RingArray:Blender 4.2 中的圆形阵列创建工具

RingArray 是一款专为 Blender 4.2 设计的扩展插件,旨在帮助用户快速创建圆形阵列。它提供了一种优雅且直观的解决方案,能够从任何源对象(如网格、灯光、相机等)快速生成圆形阵列。RingArray 通过单击即可完成圆形阵列的创建,极大地简化了传统的手动操作流程。它提供了灵活的调整功能和设置选项,能够满足不同用户的工作流程偏好,是 Blender 用户的必备工具。
GreasePencil Tween:Blender 动画工具的非破坏性补间动画
Blender软件工具

GreasePencil Tween:Blender 动画工具的非破坏性补间动画

GreasePencil Tween 是一款专为 Blender 4.3 及以上版本设计的动画工具,提供流畅且非破坏性的补间动画工作流程。它通过几何节点修改器系统实现补间动画,支持复杂的曲线类型和手柄形状过渡,并在需要时提供内置的烘焙功能。GreasePencil Tween 简化了动画制作流程,减少时间轴的混乱,同时保持高效和易用性,是 Blender 用户的必备工具。
DroneCam:Blender 模拟FPV 无人机视角模拟器插件
Blender软件工具

DroneCam:Blender 模拟FPV 无人机视角模拟器插件

DroneCam 是一款专为 Blender 设计的 FPV 无人机模拟器插件,允许用户通过游戏手柄实时控制无人机飞行,并渲染飞行结果。它基于真实的物理公式模拟飞行,提供接近真实飞行的体验。DroneCam 支持多种飞行模式和参数调整,适合用于创建逼真的镜头或训练飞行技能。其自定义控制映射和飞行参数调整功能,使其能够满足不同用户的需求,是 Blender 用户的必备插件。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

MeshBlend:UE5中实现静态网格/骨骼/地形/粒子无缝融合插件
Amplify Shader Editor-Unity可视化Shader编程工具
Wingsuit Glide Component:UE5 实现物理驱动式翼装滑翔飞行功能
Customizable Interaction Plugin: UE5 中实现数据表驱动C++ 交互系统插件
ReScatter:Unreal 5中基于 Chaos 物理与全新 UI 的场景散布工具
Ultimate Loot VFX Pack 175 Effects:Unity 游戏战利品特效\开宝箱粒子特效素材包
Unreal Drive:将 Unreal Engine 高精度道路网络生成插件
New Stylized Explosion Package:Unity风格化爆炸视觉特效资源包
Master Stylized Projectile:风格化投射物视觉特效资源包
Third Person Platformer Template:UE5 3D 跑跳冒险游戏的蓝图化完整项目
Female Runner Action Animation Pack:Unity 女性跑酷游戏动作动画素材包
Object Insights Highlighter: Unity 3D物体信息高亮与交互系统
Power Pivot – Rotate Scale Edit Snap Pivot Editor :Unity 高级场景虚拟轴心编辑插件
Pixel Hero Maker:Unity模块化像素角色生成与动画系统
FPS First Person Shooter Framework (SKG Shooter Framework V2):UE5 纯 C++ 多人战术射击游戏框架
Fantasy Magic Weapons Vol 1 :Unreal Engine 高质量的魔法武器音效素材包
Lobby System X : UE5 快速搭建多人游戏大厅系统插件
Modeler 2025 for Houdini : Houdini高效智能建模插件合集

Blender插件

Perfect Imperfections:Blender逼真材质创建的终极工具
True-Sky-Blender物理准确的实时天空与云彩解决方案
HUD & UI Elements:Blender快速创建科幻HUD界面元素、动画插件
【Blender插件】城市道路创建工具City Road Builder
Heat Engine-Blender飞机喷气引擎尾焰动画效果预设
Instant Clean:Blender 一键式网格布线优化清理神器
Procedural Spaceship Generator-Blender程序化宇宙飞船生成器插件
Friendly Pivot:Blender快速轴心点变换操作插件
Spock – Structured Sci-Fi Packer一键生成科幻内饰和控制面板
Reaction Diffusion:Blender 4.3 的几何节点模拟工具
Trowel:Blender终极砖墙生成插件
Car Library – Traffiq Car Models – Rigged Cars :Blender带绑定的车辆模型预设资产库

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

89个中世纪游戏场景资产-89 MEDIEVAL Assets+Texture
3d模型实用素材

89个中世纪游戏场景资产-89 MEDIEVAL Assets+Texture

中文名称 89个中世纪游戏场景资产 英文名称 BaseMesh 89 MEDIEVAL Assets+Texture 纹理 4k 纹理 支持的软件 Blender、Maya、3DMax、Zbrush、C4D 、Unity、UE4、UE5…. 包括纹理内容 贴图:漫反射-高度/分布-标准-粗糙度-反射-金属-IOR-不透明度 资产大小 1.9GB 支持的渲染引擎 V-ray_ Arnold _Octane _RedShift ….几乎任何渲染器 资产格式 FBX\3D max2019   BaseMesh 第 2 卷:中世纪套件包括:89 种模型 – 超过 89 种纹理(某些模型具有不同的纹理集) 优化后的UV。 4k 纹理(贴图:漫反射-高度/分布-标准-粗糙度-反射-金属-IOR-不透明度)。 每个模型 1 组纹理。 易于编辑几何和设计。 易于编辑纹理。 四方网格。 多建模。...
阿兹特克文明风格的建筑元素模型-Aztec Temple
3d模型实用素材

阿兹特克文明风格的建筑元素模型-Aztec Temple

Aztec Temple是一个包含各种阿兹特克风格的建筑元素的资源包,可以用于制作古代墨西哥场景的游戏。该资源包包含祭坛、拱门、柱子、雕刻、雕像、小型建筑和金字塔等元素,可以组合在一起创造出一个完整的阿兹特克神庙场景。此外,你还可以添加环境效果,例如树木、草地和水池,让场景更加真实。使用Aztec Temple资源可以为游戏增加视觉吸引力和美学价值。
G2: Wulin Swordman 01:虚幻引擎模块化武林侠客游戏角色3D模型
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G2: Wulin Swordman 01:虚幻引擎模块化武林侠客游戏角色3D模型

G2: Wulin Swordman 01 是一款专为虚幻引擎4.25-4.27和5.0-5.5设计的模块化的武林侠客游戏角色3D模型。,旨在帮助开发者轻松创建一个充满武侠风情的游戏世界。该角色包不仅提供了两个精心制作的武术角色,还包含了85个面部表情混合形态(Blendshapes/Morphs),使角色的表情更加生动逼真。此外,角色还绑定了UE4 Mannequin Skeleton,并配备了IK骨骼,确保了角色动作的流畅性和自然性。凭借其模块化的服装和配饰系统,以及丰富的动画资源,G2: Wulin Swordman 01成为了任何希望构建武侠题材游戏的开发者的理想选择。
【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks
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【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks

美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks 这是一个由3个巨大的包组成的捆绑包。市区-城市包,郊区-城市包,工业-城市包 这个包拥有你所需要的一切,可以快速而轻松地创建一个大型的城市中心区 这些工具/蓝图有直观的用户界面,详细的文档,以及各方面的完全艺术控制。它包含了大量的3D模型、材料、蓝图和其他资产,将使你的生活更轻松,你将节省数百小时的工作。你可以非常容易地定制几乎所有的材料。 场景内容: 市区包 郊区包 工业包 你应该在你的项目中启用 “编辑器脚本插件”(编辑器 -> 插件)。 为你的游戏创建一个大的场景可能需要花费大量的时间和精力,因为你必须手动放置世界上的每个物体。有了这些蓝图/工具,你可以在短短几个小时内创建巨大而独特的区域,而不是几周或几个月。 这里有道路、人行道、屋顶/地板、交通灯、贴纸、横幅、程序化建筑(用于背景)、模块化建筑、栅栏和电线的蓝图;所有这些都可以在你进行项目时节省大量时间。它们易于使用,很灵活,有很多功能,生成后你可以随时修改它们。 模块化建筑的定制是无限的,有很多的风格变化和不同的材料。你可以设置参数:楼层数、形状、风格、材料等,你按下按钮,工具就会自己生成建筑。单调、枯燥、重复的工作将由蓝图/工具完成,然后你可以随时按你的要求修改每一个建筑或模块件。你可以创建你自己的地图,你也可以添加或替换蓝图中的3D模型与其他自定义网格,如Quixel Megascans Meshes。(材料也一样) “背景程序性建筑 “和 “屋顶 “蓝图生成程序性网格,其余蓝图使用本包中的3D模型。这些蓝图/工具只在编辑器中工作,而不是在运行时(游戏模式)。 技术细节 特点: – 953个Meshes – 大多数材料都有:底色、法线和一个ORM/ORMH包装的纹理(R-Occlusion, B-Roughness, G-Metallic, A-Height)。 – 19个主材料(非常容易定制),293个材料实例,1个材料参数集,和2个材料函数。 – 包括演示场景和示范场景。没有大的场景,所有的场景都结合在一起! 场景是每个包的2个(白天/晚上)。市区、郊区和工业。 – 9个粒子系统(烟雾/苍蝇)。 – 495个纹理 – 尺寸从256×256到4096×4096(其中大部分是启用了LOD偏差的4k)。 – 15个蓝图(建筑模块件、贴纸、门、栅栏、电线、屋顶地板、背景程序性建筑、横幅、道路交叉口、交通灯、人行道、模块建筑控制器、随机风、边界、展示蓝图)和2个编辑器实用工具(建筑施工工具-程序性的,提取网格-用于蓝图) 碰撞:有 LODs: 是