概要

基于粒子与 XPBD 的软体模拟,可模拟数千面数的弹塑性变形,支持自碰撞与刚体交互;一键生成软体,非流形网格也能用,原文未提供 Unity 版本。

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          Obi Softbody是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。该引擎借助高级定向粒子XPBD求解器,可以模拟由数千个多边形组成的复杂弹塑性软体,并具有碰撞、自碰撞和刚体交互作用。软体通过椭圆形粒子表示,由形状匹配限制保持在一起,实现弹性变形和塑性变形。Obi Softbody具有一键生成软体、双向刚体交互、模块化解决器等功能,适用于各种网格,甚至非流形网格。它支持自身和内部碰撞,具有自动摄像机剔除功能,还拥有易于扩展的模块化架构。Obi Softbody为开发者提供了强大的工具,用于创建真实、逼真的软体模拟效果,适用于游戏开发、特效设计和虚拟现实应用等领域。

Obi Softbody v7.0.5版本链接

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常见问题

能模拟什么形变?

弹性和塑性变形都支持,软体由椭圆形粒子表示,靠形状匹配限制保持在一起。

能处理多复杂的网格?

可模拟由数千个多边形组成的复杂弹塑性软体,甚至非流形网格也能用。

怎么生成软体?

原文说支持一键生成软体,不需要手工搭粒子结构。

有自碰撞吗?

有,支持自身碰撞和内部碰撞,也能与刚体做双向交互。

性能上有优化吗?

有自动摄像机剔除功能,画面外的软体停止更新模拟;模块化架构也便于按需扩展。

版本号为什么对不上?

页面正文写的是 Obi Softbody v7.0.5 的版本链接,与站内标题标注的版本号并不一致,两处口径需要回填核对;文中也未见 Unity 版本信息。

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