概要

Nature Renderer 2020 用 GPU 实例化替换 Unity 默认地形细节系统,标准、URP、HDRP 三管线可用,版本 v1.6.1,85.7 MB。

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nature renderer 2020是能够帮助您提高Unity渲染效率和世界提升的插件!

使用nature renderer unity此插件在您的地形上渲染大量详细的植被。一键自动设置渲染,支持所有渲染管线。

 

描述

为你的地形实现更好的植物/细节对象渲染效果。 只需单击一下。

自然渲染器取代 Unity 的默认地形细节系统,适用于现有数据。 采用同样的草地、植物和树木,并保留现有地形。 我们的渲染更好且更快。

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自然环境渲染器nature renderer 2020 v1.6.1


体积:85.7mb     版本:v1.6.1     支持的Unity编辑器版本:2020.3.9或更高       更新日期:2022-12-05

支持所有平台和所有渲染管线
✔ 标准 RP · Unity 2018.4+
✔ 高清 RP 7.0+ · Unity 2019.3+
✔ 通用 RP 7.0+ · Unity 2019.3+

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PBR

为你的草地、植物和地形细节获取精确的光照和更多细节。 你可以在细节对象上使用全部 PBR 着色器,如标准着色器或其他着色器。

 

LOD

在你的地形细节对象上使用 LOD 功能,以降低远处的复杂性并增强性能。

 

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风

赋予植物更好的风效。 随附的风着色器为草地、植物和树木提供精确而逼真的风效。

 

阴影

为草地、植物和其他地形细节启用阴影特效。

自定义着色器

为地形细节采用自定义着色器。

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对齐地形

将草地和对象与地形表面对齐。 不再需要针对整个地形进行起伏的草地或对象剪辑。

熟悉的工具

使用 Unity 的默认地形、细节和树木编辑工具。 无需更改工作流程。

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nature renderer其他功能

  • – GPU 实例化
  • – 多线程
  • – 淡出远处的植物
  • – 视锥体剔除
  • – 适用于多种地形
  • – 无 GC 分配和稳定的性能
  • – 适用于多个摄像机

非常适合 Open World Nature Kit
结合 Open World Nature Kit 使用,立即赋予你的游戏 AAA 级风格化环境。

注意事项和局限

  • 屏幕截图中所显示的 3D 模型来自Open World Nature Kit,不包括 Megascans 。
  • 该资源附带插件,不包括 C# 源代码。
  • 性能提升取决于所采用的的草地和渲染功能。

 

nature renderer支持的统一版本:

✔ 团结 2020.3 LTS

✖ 不支持 Unity 2021。请改用自然渲染器或自然渲染器 2021。

✖ 不支持 Unity 2022。有关详细信息,请阅读我们关于支持的 Unity 版本的政策。

 

nature renderer支持的渲染管线:

✔ 标准/内置

✔ 高清

✔ 普遍

支持的图形 API:

✔ Windows 上的 DirectX 11 和 DirectX 12

✔ OpenGL Core 4.1+/ES3.1+ 在 Windows、macOS、Linux、iOS 和 Android 上

✔ macOS 和 iOS 上的金属

✔ Windows、Linux 和 Android 上的 Vulkan

支持的平台:

✔ Windows, Mac, Linux

✔ 安卓、苹果

✔ 游戏机, Xbox

✔ 任天堂开关

✔ 周五

✖ 由于平台的限制,不支持WebGL。

 

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nature renderer注意事项和限制

  • 屏幕截图中显示的3d模型来自开放世界自然套件和Megascans,不包括在内。
  • 此资产附带插件,不包括 C# 源代码。
  • 性能取决于草的数量和使用的渲染功能。不能保证比 Unity 的渲染器更好的性能。
  • 不支持 Unity 和预览包的 Alpha 和 Beta 版本。
  • 此插件适用于地形的细节系统。我们渲染所有细节对象并为树木提供着色器,但树是由 Unity 渲染的。
  • 仅支持最新的 LTS 版本的 Unity。Nature Renderer 不正式支持 Unity 的技术版本。

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常见问题

支持哪些 Unity 版本?

版本栏写 2020.3.9 或更高,但兼容性表又给标准管线 2018.4+、高清与通用管线 2019.3+,两处下限不一致。

支持哪些渲染管线?

标准 RP(Unity 2018.4+)、高清 RP 7.0+(2019.3+)、通用 RP 7.0+(2019.3+),官方称支持所有渲染管线与所有平台。

需要重建地形吗?

不需要。它直接替换 Unity 默认地形细节系统并沿用现有数据,草地、植物和树木与地形都保留。

性能提升来自哪里?

GPU 实例化、多线程、视锥体剔除、远处植物淡出与无 GC 分配;原文提醒实际提升取决于所用草地与渲染功能。

包内有 C# 源码吗?

没有。原文明确该资源附带插件,不包含 C# 源代码。

支持 LOD 和自定义着色器吗?

都支持。地形细节对象可用 LOD 降低远处复杂度,也可套用自定义着色器与全部 PBR 着色器。

和 Open World Nature Kit 是什么关系?

官方推荐搭配使用以快速搭出风格化开放世界环境;截图里的 3D 模型来自该套件,不包含 Megascans 资源。

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