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Bakery – GPU lightmapper 是专为 Unity 开发者与美术资源创作者打造的高性能 GPU 光照贴图烘焙工具,其核心目标是替代 Unity 自带的 Enlighten 和 Progressive Lightmapper。作为一款支持物理正确渲染(Physically Based Lighting)的独立插件,Bakery 利用现代 GPU 技术实现快速、精准的光照烘焙流程,尤其适用于需要高质量光照贴图的游戏项目与可视化应用。

该版本在原有基础上进行了多项性能优化和功能增强,包括引入 NVIDIA AI Denoiser 噪点去除技术、支持 Light Probe 烘焙、改进图集打包算法等,显著提升了烘焙效率与输出质量。

Bakery – GPU Lightmapper 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Bakery – GPU Lightmapper v1.96
2018.4.0 及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-06-05

早期版本:Bakery-GPU Lightmapper v1.9501

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更早版本:

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配套的Bakery烘焙实时预览工具Real-Time Preview

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🔧 技术细节

⚡ GPU 加速的光线追踪引擎

Bakery 采用基于 GPU 的光线追踪架构,充分利用现代显卡的并行计算能力,大幅提升烘焙速度。相比传统的 CPU 渲染方式,GPU 加速可将烘焙时间缩短数倍,尤其是在使用支持 RTX 光线追踪技术的显卡时表现尤为突出。

⚠️ 注意:目前 Bakery 仅支持 NVIDIA 显卡(GTX 6xx 或更新型号),且必须运行于 64 位 Windows 系统(Windows 7 及以上),不支持 AMD 显卡或 macOS 平台。

🎨 AI 驱动的去噪处理:NVidia AI Denoiser 2

Bakery 支持 OpenImageDenoise 2(GPU 版本),通过深度学习算法自动识别并消除光照贴图中的噪点,无需增加采样次数即可获得清晰、平滑的光照结果。这一特性极大提升了视觉质量,并减少了高精度烘焙所需的时间成本。

📦 多光源类型与材质支持

Bakery 提供全面的光源与材质兼容性:

  • 光源类型:支持定向光、点光源、聚光灯、IES 光源、发射性纹理网格。
  • 材质属性:兼容反射率(Albedo)、自发光(Emission)、镂空(Cutout)等常见材质类型。
  • 烘焙模式:提供四种方向烘焙选项(如主导方向、像素球形谐波等),满足不同着色器对法线贴图的需求。

此外,它还能生成完整光照贴图、间接光照贴图、混合光照贴图,甚至支持为每个光源单独烘焙光照数据,适应复杂光照场景下的多样化需求。

🧱 高级烘焙控制与自动化功能

  • 光照探针(Light Probe)烘焙:新增支持 Bakery Sectors 中的 Light Probe 数据烘焙,提升动态物体在静态光照环境中的真实感。
  • 自动图集打包(Auto Atlas Packing):智能整理 UV 图集空间,避免资源浪费,提高贴图利用率。
  • LOD 支持:兼容带有 LOD 设置的模型,确保不同层级的模型在光照烘焙中保持一致性。
  • 烘焙预设系统:用户可保存和调用常用烘焙参数配置,加快重复任务的执行效率。

🛠️ Unity 深度集成与稳定性优化

Bakery 已在 Unity 5.6 至 2021+ 的多个版本中完成兼容测试,并针对 Unity 的多种工作流问题进行了修复与优化,例如:

  • 解决了 Unity 在更新包时重新导入整个项目的 Bug;
  • 改进了 HDRP 下“Update Skybox Probe”的兼容性;
  • 修复了在启用“Parallel Import”时的光照贴图导入异常;
  • 增强了烘焙过程中取消操作的响应机制;
  • 支持烘焙 SH/RNM 与 L1 类型的 Light Probe,即使在零反弹与 Shadowmask 模式下也能正常工作。

这些改进使得 Bakery 成为 Unity 项目中稳定可靠的光照烘焙方案。

🖼️ 烘焙成果跨平台兼容

Bakery 输出的光照贴图可在所有主流平台(PC、主机、移动设备)上无缝使用,无需额外调整,确保开发者可以专注于内容创作而非平台适配。

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