本文最初发布于 2025 年 9 月 4 日。下滑可查看 mGear 5.4 的更新内容。

mGear 开发团队已经启动了 5.x 系列的更新。mGear 是他们面向 Maya 的开源角色绑定框架。

mGear 5.1 更新了 mGear 的 RBF Manager,改善了与 Brave Rabbit 流行的混合变形(blendshape)编辑器 Shapes 的兼容性。

mGear 5.2 引入了新的 Blueprint Guides 系统,以及 xPlorer——一个受 Softimage 启发、用来替代 Maya Outliner 的浏览器。

mGear 5.3 增加了一系列新工具,包括在网格之间传递混合变形的自动化工具,以及从角色姿势生成 Set Driven Key 设置的工具。

mGear 5.4 引入了新的统一面部绑定器、更新后的 Anim Picker 界面,以及面向动画师的新功能 Blocking Ghosts。

一套打造模块化角色绑定的灵活框架

mGear 最早于 2015 年发布,最初基于 Blur Studio 技术动画总监 Jeremie Passerin 的 Softimage 绑定框架 Gear,但并非完全照搬。

它为美术师提供了一套可自定义的绑定组件库,覆盖身体各部位,目标是「不需要编程知识」就能生成「无穷多种绑定组合」。

除了绑定框架 Shifter,mGear 还包含可自定义的 Anim Picker 界面、RBF Manager,以及镜头塑形工具 Crank。

这套工具被众多视效、动画与游戏开发工作室使用:用户作品集里收录了 El Ranchito、Mac Guff、Unseen 与 Pendulo Studios 的项目。

mGear 免费且开源,但首席开发者 Miquel Campos 的公司 mcsGear 提供商业支持与绑定服务,以此支撑开发。

mGear 5.1:RBF Manager 的更新解决了与 Brave Rabbit Shapes 的兼容问题

mGear 5.1 是一次相对较小的更新,但包含不少易用性改进,尤其是对使用 Shapes(Brave Rabbit 用于创建与编辑混合变形目标的流行工具)的人来说。

mGear 与 Shapes 都使用 weightDriver——Brave Rabbit 提供的免费 Maya 节点,用于管理由 RBF 求解器驱动的关系。

从 2023 年底发布的 Shapes 5.10 起,它改用 weightDriver 4.0,而这个版本与之前的版本并不向下兼容。

由于旧版本在 mGear 里效果更好,mGear 同时支持 weightDriver 3.6 与 4.0,但这可能与 Shapes 产生冲突。

从 mGear 5.1 起,用户可以选择使用 mGear 自带的 weightDriver,还是使用外部版本,这样就能顺利升级 Shapes。

Shifter 也有更新,现在可以让 FK/IK 设置适应任意长度的肢体;ueGear——mGear 新增的虚幻引擎(Unreal Engine)桥接——同样有更新。

2026 年 1 月 28 日更新:mGear 团队已发布 mGear 5.2。

亮点之一是 xPlorer,一个「替代 Maya Outliner 的全新方案」,设计上参考了 Blender、Cinema 4D 以及令人怀念的 Softimage XSI 等其他 DCC 工具。

新的 Blueprint Guides 系统可以定义标准化的绑定设置,在多个角色之间共享,并支持对单个组件做覆盖。

Shifter 界面也经历了「彻底重做」,现在支持拖放与基于 JSON 的配置读写,并附带常用任务的预置模板。

Mgear 的评估分区工具界面,左侧是目标网格与多边形分组列表,右侧是角色的分组着色预览

2026 年 4 月 7 日更新:mGear 团队已发布 mGear 5.3。

这是一次内容丰富的更新——Campos 形容它是「我们迄今功能最丰富的一个版本」——新增了一系列工具,既有新的绑定工具,也有易用性改进。

新的 Blendshape Setup Transfer 工具省去大量手动清理

新工具中最重要的一项,是 Blendshape Setup Transfer——顾名思义,它用于在角色网格之间传递混合变形设置。

它把常见但耗时的清理流程自动化:重建组合形网络,并移除那些存在却不会产生可见形变的混合变形目标。

SDK Creator 可以从角色姿势生成 Set Driven Key 设置

另一个重要的新功能是 SDK Creator——这里的 SDK 指的是 Set Driven Key,而不是软件开发工具包。

它可以直接从时间轴上的姿势生成 Set Driven Key 设置:摆好角色的姿势,工具就会生成相应的设置,不必再逐个数值手工创建。

自从上一个版本以来,mGear 还加入了 Wire to Skinning 工具,可以把常用于形体探索的 Wire 变形器自动转换为可直接用于生产的蒙皮簇(skin cluster)。

其他新的易用性工具

mGear 5.3 还加入了若干贴心的易用性工具。

新的 Guide Template Manager 提供了一个可浏览的绑定模板库,带缩略图预览,可以直接拖放到场景中。

新的 Bookmarks Tool 可以保存、恢复并单独显示选择书签。

Matcap Viewer 用 matcap 材质提供快速视口材质预览。

现已升级到 Python 3.13,与 VFX Reference Platform 保持一致

此外,mGear 5.3 已将软件迁移到 Python 3.13,与 VFX Reference Platform 现行的 CY2026 规范一致,并移除了旧的 Python 2 兼容层。

2026 年 10 月 14 日更新:mGear 团队已发布 mGear 5.4。

这又是一个大更新:角色绑定师获得了 Facial Rigger 3.0——新的面部绑定系统,把原先的眼部、嘴唇与眉部绑定器整合到同一个面部引擎上。

这意味着这三个原本独立的绑定器现在共享同一套选择几何体的界面与流程,面部绑定也会与角色的其余部分一起构建。

旧版 Eye Rigger 仍然保留,因此已有的绑定可以照常构建。

其他新的绑定功能与性能更新

其他新的绑定功能还包括 Spring Manager 2.0——mGear 用于给拖曳部位或衣物添加次级运动的系统的新版本。

它被重新构建,为不同求解器提供了独立后端:原有的 Classic 求解器,以及新的 Classic Gravity 与 Bone Dynamics 求解器。

此外还有三个新的 Rigbits 工具,分别用于导入导出 Lattice、Shrink Wrap 与 Proximity Wrap 变形器。

正如上个月的报道所说,mGear 团队已经推出了 Anim Picker 2.0——mGear 动画拾取工具的最新版本。

它对初代拾取器做了彻底重写,引入了矢量(SVG)形状、交互式控件、视口固定(pin)、条件可见性、镜像以及 HUD 显示模式。

此外,现在绑定的构建速度「约为以往版本的两倍」。

动画工作流改进

动画师还获得了 Blocking Ghosts(见上方视频),这是一个新的 3D 洋葱皮系统,会在用户关注的控制器每个关键帧上显示角色的半透明虚影。

另外还有新的 Animbits Hub,可以快速调用常用控制器。

许可与系统要求

mGear 兼容 Maya 2022 及以上版本,可在 Windows、macOS 与 Linux 上运行。

ueGear 兼容虚幻引擎 5.2 及以上版本。

两个应用的源代码都以开源的 MIT 许可发布,编译好的可执行文件可免费下载。

在在线更新日志中查看 mGear 的新功能列表

从 GitHub 下载 mGear

mGear 的历次更新可以接着查看 mGear 5.3 发布:Maya 免费绑定神器,新增 SDK Creator,

更早的版本可以查看 mGear 5.2 发布:免费开源 Maya 绑定工具集重大升级;

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