Maya 行业新闻 免费获取 Maya 角色绑定工具集 mGear 5.4 mGear 5.4 发布:这款免费开源的 Maya 角色绑定框架新增统一的面部绑定器 Facial Rigger 3.0、Anim Picker 2.0 与 Blocking Ghosts,绑定构建速度约为以往的两倍。 4 weeks前 0 0 39
Maya 行业新闻 mGear 5.3 发布:Maya 免费绑定神器,新增 SDK Creator mGear 开发团队发布了 mGear 5.3,这是针对 Maya 的开源角色绑定框架的最新重大更新。作为“迄今为止功能最丰富的版本”,mGear 5.3 引入了多项新工具,包括 Blendshape Setup Transfer(自动在不同网格间传递混合变形设置并清理冗余数据)和 SDK Creator(直接从时间轴姿态生成 Set Driven Key 设置)。此外,该版本还更新了 Guide Template Manager(带缩略图预览的绑定模板库)、Bookmarks Tool 和 Matcap Viewer。技术层面,mGear 5.3 已升级至 Python 3.13 以符合 VFX Reference Platform 标准,并移除了 Python 2 兼容层。mGear 是免费开源的,支持 Maya 2022+(Win/macOS/Linux),并提供商业支持。 7 months前 0 0 91
Maya 行业新闻 mGear 5.2发布:免费开源Maya绑定工具集重大升级 mGear 5.2 免费开源!支持 Maya 2025/2026,新增 Blueprint Guides、xPlorer 大纲视图、重构 Shifter UI,VFX 与游戏工作室首选绑定框架。 9 months前 0 0 127 0
Unity插件 动画绑定 Final IK v2.4: Unity 高性能的逆向运动学解决方案 Final IK 是 Unity 最全面的逆向运动学插件,提供 VRIK、全身IK、CCD/FABRIK、Aim/LookAt 等多种求解器,支持多线程、动画烘焙、VR 与移动端。含 62 个示例、完整源码与文档,兼容所有渲染管线及 Unity 2017+,是实现高品质角色动画的行业标准工具。 1 year前 0 0 170 100
Blender 软件工具 Universal Human Body & Face Rig:Blender 定制化人体与面部绑定插件 Universal Human Body & Face Rig 是为 Blender 设计的高度定制化人体与面部绑定工具,集成肌肉骨骼系统、独立的手臂绑定、年龄比例控制等功能,支持从婴儿到成人的无缝转换,并提供了诸如 Glitter 添加、泪线、UDIMs 支持等新特性,极大提升了角色动画制作的灵活性和质量。 1 year前 0 0 100 70
Blender 软件工具 Swingy Bone Physics :Blender 骨骼链的物理模拟插件 Swingy Bone Physics 是一款专为 Blender 设计的基于骨骼链的物理模拟插件,支持一键生成带物理特性的骨骼链,新增骨骼联动系统,提供多种参数调节、碰撞检测、风场模拟与曲线编辑功能,并可将模拟结果一键烘焙为关键帧动画,适用于头发、饰品、布料等柔性结构的动态模拟。 1 year前 0 0 79 0
行业新闻 软件更新新闻 mGear 5.0 和 UEGear 1.0 发布:Maya 和 UE5 的免费绑定解决方案 mGear 5.0 发布,这款开源 Maya 角色绑定框架新增了对 Unreal Engine 5 的支持,通过新工具 UEGear 实现自动化的绑定导入。mGear 5.0 移除了对 PyMEL 的依赖,转而使用自定义 PyMaya 封装,简化了依赖管理。该工具集不仅支持游戏开发,也适用于离线动画制作,提供丰富的绑定组件库,无需编程知识即可创建多样化的绑定组合。UEGear 使得在 Maya 中创建的绑定能无缝迁移到 UE5 中,极大提升了工作效率。 1 year前 0 0 155
Blender 软件工具 Lazy Bones:Blender加速骨骼创建和放置插件 Lazy Bones是Blender的一款强大插件,旨在加速骨骼创建和放置过程。它支持将选定的边转换为骨骼、自动生成骨架、快速清理骨骼等功能,适用于初学者和高级绑定师。 2 years前 0 0 82 0
Blender 软件工具 Faceit:Blender的面部动画与表情捕捉全能解决方案 Faceit是一款专为Blender设计的面部表情捕捉与动画插件,它采用直观、半自动且非破坏性的工作流程,帮助用户快速创建高度适应3D模型拓扑和形态的面部形状键。无论是逼真的人类模型、拟人化角色还是卡通形象,Faceit都能够引导用户生成精确的面部绑定,自动权重分配,以及基于FACS(面部动作编码系统)和其他预设的面部表情。此外,Faceit支持用户创建自定义表情和预设,实现非破坏性表达编辑,导入运动捕捉数据,以及在实时接收和记录动画数据。通过灵活的形状键控制,Faceit使得艺术家能够轻松地在ARKit运动捕捉和关键帧动画之间切换,同时还提供了形状键重定向和实用工具,以及与任意身体绑定骨架的兼容性。Faceit的智能绑定过程几乎无需后续权重绘制,确保了高效且高质量的面部动画制作体验。 2 years前 0 0 223 100