GN Project Components To Live Surface:Maya顶点投射到曲面建模插件
Maya软件工具

GN Project Components To Live Surface:Maya顶点投射到曲面建模插件

GN Project Components To Live Surface 是一款 Maya Python 脚本工具,可将多边形组件及 NURBS CV 沿六种自定义方向精准投射至活动曲面,突破原生 Conform 命令的方向控制局限。支持对象、世界、枢轴、相机、法线及最近点模式,提供射线容错回退、边缘约束、UV保形及曲面偏移等生产级选项。部署极简,一个.py文件放入scripts目录即可运行,兼容 Maya 2022 及以上版本。
mGear 5.3 发布:Maya 免费绑定神器,新增 SDK Creator
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mGear 5.3 发布:Maya 免费绑定神器,新增 SDK Creator

mGear 开发团队发布了 mGear 5.3,这是针对 Maya 的开源角色绑定框架的最新重大更新。作为“迄今为止功能最丰富的版本”,mGear 5.3 引入了多项新工具,包括 Blendshape Setup Transfer(自动在不同网格间传递混合变形设置并清理冗余数据)和 SDK Creator(直接从时间轴姿态生成 Set Driven Key 设置)。此外,该版本还更新了 Guide Template Manager(带缩略图预览的绑定模板库)、Bookmarks Tool 和 Matcap Viewer。技术层面,mGear 5.3 已升级至 Python 3.13 以符合 VFX Reference Platform 标准,并移除了 Python 2 兼容层。mGear 是免费开源的,支持 Maya 2022+(Win/macOS/Linux),并提供商业支持。
Pulldownit 6.5 for Maya 引入非破坏性工作流程,简化模拟迭代
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Pulldownit 6.5 for Maya 引入非破坏性工作流程,简化模拟迭代

Thinkinetic 发布了 Pulldownit 6.5 for Maya,这款广受欢迎的破碎与动力学插件迎来了重大更新。新版本引入了非破坏性破碎工作流程,使得艺术家能够在模拟完成后继续修改模型的几何形状或破碎模式,而无需重新开始整个模拟过程。此外,新版还支持对引用对象进行破碎,有助于保持场景文件的精简。其他新增功能包括基于当前破碎模式重新破碎几何体、调整破碎簇尺寸等。Pulldownit 6.5 目前仅支持 Maya 2022+,且仅限于 Windows 和 macOS 系统。此次更新显著提升了破碎与动力学模拟的工作效率,特别适合游戏开发和视觉特效领域的需求。
mGear 5.0 和 UEGear 1.0 发布:Maya 和 UE5 的免费绑定解决方案
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mGear 5.0 和 UEGear 1.0 发布:Maya 和 UE5 的免费绑定解决方案

mGear 5.0 发布,这款开源 Maya 角色绑定框架新增了对 Unreal Engine 5 的支持,通过新工具 UEGear 实现自动化的绑定导入。mGear 5.0 移除了对 PyMEL 的依赖,转而使用自定义 PyMaya 封装,简化了依赖管理。该工具集不仅支持游戏开发,也适用于离线动画制作,提供丰富的绑定组件库,无需编程知识即可创建多样化的绑定组合。UEGear 使得在 Maya 中创建的绑定能无缝迁移到 UE5 中,极大提升了工作效率。