Sparseal 正式发布了 CozyBlanket Pro——这款备受期待的 AI 辅助重拓扑(retopology)、UV 展开与贴图烘焙软件,面向游戏开发与动画制作。
它让使用者可以直接在 3D 雕刻或扫描件的表面勾画引导线,再由软件自动生成新的拓扑,从而得到轻量、适合动画使用的版本。
这款新应用是独立于初代 CozyBlanket 的单独产品,面向完整的角色与环境资产,并能交互式显示「数百万个多边形」。
软件初期以 iPad 应用的形式提供,桌面版正在开发中。
CozyBlanket 的精神续作,但不是直接升级
Sparseal 开发重拓扑与贴图工具已有数年,最早的作品就是初代 CozyBlanket 应用。
CozyBlanket Pro 是 CozyBlanket 的精神续作,面向更复杂的资产,但并不是一次直接的版本升级。
据 Sparseal 介绍,它与初代应用不共用任何代码与架构,拥有全新的工具系统,保存的文件格式也不相同。
初代应用已经从 App Store 下架:它仍会收到维护性更新,但用户无法从它升级到 CozyBlanket Pro。
为实时操作复杂的生产级资产而设计
CozyBlanket Pro 的架构面向复杂的生产级资产,可以在「单个文件里容纳完整的角色或环境」。
它带有用于浏览复杂场景、单独显示(solo)或静音隐藏对象的 Outliner,视口也为「数百万个多边形」的网格而构建。
它同样是 AI 辅助的:据 Sparseal 介绍,所使用的模型由团队自行开发,只用合成数据训练,并在用户本机本地运行。
重拓扑:在 3D 表面画引导线,由 AI 补全拓扑区块
CozyBlanket Pro 的重拓扑流程以手动为主导:由使用者打下新拓扑的基础,AI 模型负责补全细节。
主要做法是用铅笔(Pencil)工具在 3D 网格表面画出拓扑区块的边,再由软件自动填充,思路类似 TopoGun 这类软件。
之后可以通过补画引导线或改变视图摄像机的角度来继续调整结果。
也可以手动增删顶点、边与面,或调整它们的位置,操作方式对其他重拓扑工具的用户来说都很熟悉。
AI 并不是万能药:早期的演示显示它会生成相当非常规的面部拓扑,因此结果好坏仍取决于引导线画得如何。
UV 生成:手动引导的自动展开与 GPU 加速排布
UV 展开的流程类似:先用铅笔工具画出最初的几条 UV 接缝(seam),再由 CozyBlanket Pro 自动生成其余接缝。
同样可以手动调整结果,既可沿 UV 布局直接拖拽,也可使用全局密度控制。
二维 UV 布局可以叠加显示在 3D 模型表面,改动会实时呈现。
UV 排布由 GPU 加速,算法可以处理「数百万个 UV 岛」,并「每秒评估数万亿种布局组合」以找出最优排布。
简洁的贴图烘焙与导出功能
CozyBlanket Pro 还提供一套简洁的烘焙工具,可以把顶点色、切线空间或环境光遮蔽(AO)贴图从原始高模烘焙到新的低模上。
烘焙支持 UDIM UV 布局。
重拓扑后的 3D 模型可以导出为 OBJ 或 glTF 格式,烘焙出的贴图则可导出为 PNG、JPG、TIFF 与 EXR 格式。
目前仅提供 iPad 版,桌面版正在开发中
虽然 CozyBlanket Pro 目前只支持 iPad,但 Sparseal 表示它可以编译到其他平台,包括 Windows、macOS、Linux、Android 与网页端。
桌面版正在开发中,同时还在开发一个新的网络桥接功能,用于「简化其他 Sparseal 产品与桌面 DCC 应用之间的场景共享」。
系统要求与发布日期
CozyBlanket Pro 兼容 iPadOS 18.6 及以上版本。基础应用免费,但保存或导出需要一次性支付 89.99 美元,所以它并不便宜。
桌面版与网络桥接功能都还没有公布日期,但 Sparseal 已确认它们将单独售卖。
在 Sparseal 官网上进一步了解 CozyBlanket Pro
更多 CG 软件与工具的发布动态可以查看 行业新闻 分类,版本更新消息可以查看 软件更新新闻 分类;同为独立重拓扑与贴图烘焙工具的 TopoGun 3 也可以一并参考。


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