mGear 开发团队已发布其针对 Maya 的开源角色绑定框架 mGear 的 5.x 系列更新。
mGear 5.1 更新了 mGear 的 RBF Manager,以改善与 Shapes(Brave Rabbit 流行的混合变形编辑器)的兼容性。mGear 5.2 引入了新的蓝图向导系统和 xPlorer,这是受 Softimage 启发的 Maya 大纲视图替代方案。mGear 5.3 增加了大量新工具,包括用于在网格之间传递混合变形的自动化工具以及从角色姿态生成 Set Driven Key 设置的工具。
用于创建模块化角色绑定的多功能框架
mGear 最初于 2015 年发布,基于 Gear(Blur Studio 技术动画主管 Jeremie Passerin 的 Softimage 绑定框架),尽管它不是 exact 复制品。
它为艺术家提供了一个可定制的身体部位绑定组件库,旨在生成“无限种类的绑定组合……无需编程知识”。
除了绑定框架 Shifter 外,mGear 还包括可定制的 Anim Picker 界面、RBF Manager 以及镜头雕刻工具 Crank。
该工具集已被各种 VFX、动画和游戏开发工作室使用:用户展示 reel 包括 El Ranchito、Mac Guff、Unseen 和 Pendulo Studios 的项目。
mGear 是免费且开源的,但首席开发者 Miquel Campos 的公司 mcsGear 提供商业支持和绑定服务,为开发提供资金。
mGear 5.1:RBF Manager 更新解决了与 Brave Rabbit 的 Shapes 的兼容性问题
mGear 5.1 是一个相对较小的更新,但包含了生活质量改进,特别是如果你使用 Shapes,Brave Rabbit 用于创建和编辑混合变形目标的流行工具集。
mGear 和 Shapes 都使用 weightDriver,这是 Brave Rabbit 用于管理通过 RBF 求解器驱动的关系的免费 Maya 节点。
从 2023 年底发布的 5.10 版本开始,Shapes 使用了 weightDriver 4.0 版本,该版本不向后兼容以前的版本。
由于以前的版本在 mGear 中提供更好的结果,它支持 weightDriver 3.6 和 4.0,但这可能导致与 Shapes 的冲突。
从 mGear 5.1 开始,用户可以选择是使用 mGear 自己的 weightDriver 版本还是外部版本,从而可以毫无问题地更新 Shapes。
Shifter 也有更新,使其能够将 FK/IK 设置匹配到任意肢体长度,并更新了 ueGear,mGear 到 Unreal Engine 的新桥接。
2026 年 1 月 28 日更新:mGear 团队发布了 mGear 5.2
亮点包括 xPlorer,这是“Maya 大纲视图的全新替代方案”,灵感来自 Blender、Cinema 4D 和备受怀念的 Softimage XSI 等其他 DCC 工具的设计。
新的 蓝图向导 系统使得定义标准化的绑定设置成为可能,这些设置可以在多个角色之间共享,并支持每个组件的覆盖。
Shifter UI 也经历了“全面改革”,现在支持拖放、基于 JSON 的文件输入/输出配置,并带有常用任务的预建模板。
2026 年 4 月 7 日更新:mGear 团队发布了 mGear 5.3
这是一个多样化的更新——Campos 将其描述为“我们迄今为止功能最丰富的发布”——增加了各种新工具:包括新的绑定工具和生活质量功能。
新的混合变形设置传递工具减少了手动清理时间
在新工具中,最重要的之一是 混合变形设置传递工具——顾名思义,它在角色网格之间传递混合变形设置。
它自动化了常见但耗时的清理过程,重建组合形状网络并删除存在但不产生可见变形的混合变形目标。
SDK Creator 从角色姿态生成 Set Driven Key 设置
另一个主要新功能是 SDK Creator——此处的 SDK 指的是 Set Driven Key 而非软件开发工具包。
它直接从时间轴姿态生成 Set Driven Key 设置,使得摆好角色姿态并让工具生成设置成为可能,而不是逐个值创建。
自上一个版本以来,mGear 还获得了 Wire to Skinning 工具,它自动将 Wire 变形器(通常用于形状探索)转换为可用于生产的皮肤簇。
其他新效率工具
mGear 5.3 还增加了许多不错的生活质量工具。
新的 向导模板管理器 提供了一个可浏览的绑定模板库,带有缩略图预览,然后可以将其拖放到场景中。
新的 书签工具 保存、恢复和隔离选择书签。
Matcap Viewer 使用 matcap 材质提供快速的视口材质预览。
现在已升级到 Python 3.13,符合 VFX Reference Platform
此外,mGear 5.3 将软件升级到 Python 3.13,如当前 CY2026 VFX Reference Platform 规范所规定,移除了旧的 Python 2 兼容层。
许可和系统要求
mGear 与 Maya 2022+ 兼容,运行于 Windows、macOS 和 Linux。
ueGear 与 Unreal Engine 5.2+ 兼容。
两个应用程序的源代码在开源 MIT 许可下提供,编译后的二进制文件可免费下载。
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