蒙皮动画工具

整合高精度动画绑定工具与角色物理模拟资源,涵盖Unity/Unreal引擎插件,支持反向运动学、混合形状、根运动及蒙皮网格合并技术。提供物理驱动的头发/衣物模拟、动画重定位工具包及性能优化方案,适用于游戏开发、影视特效及虚拟角色制作,兼容URP/HDRP管线与模块化工作流。

Maya 行业新闻

mGear 5.3 发布:Maya 免费绑定神器,新增 SDK Creator

mGear 开发团队发布了 mGear 5.3,这是针对 Maya 的开源角色绑定框架的最新重大更新。作为“迄今为止功能最丰富的版本”,mGear 5.3 引入了多项新工具,包括 Blendshape Setup Transfer(自动在不同网格间传递混合变形设置并清理冗余数据)和 SDK Creator(直接从时间轴姿态生成 Set Driven Key 设置)。此外,该版本还更新了 Guide Template Manager(带缩略图预览的绑定模板库)、Bookmarks Tool 和 Matcap Viewer。技术层面,mGear 5.3 已升级至 Python 3.13 以符合 VFX Reference Platform 标准,并移除了 Python 2 兼容层。mGear 是免费开源的,支持 Maya 2022+(Win/macOS/Linux),并提供商业支持。
Unity插件 动画绑定

Final IK v2.4: Unity 高性能的逆向运动学解决方案

Final IK 是 Unity 最全面的逆向运动学插件,提供 VRIK、全身IK、CCD/FABRIK、Aim/LookAt 等多种求解器,支持多线程、动画烘焙、VR 与移动端。含 62 个示例、完整源码与文档,兼容所有渲染管线及 Unity 2017+,是实现高品质角色动画的行业标准工具。
Unity关卡设计工具 Unity插件

Unity角色骨骼和关节物理效果插件

Dynamic Bone是一款Unity插件,可为角色骨骼和关节增加物理效果,如头发、衣服、胸部等部位,使其动作更加逼真。该插件易于设置且不需要编程,可以进行快速稳定的物理模拟,适用于Mecanim和旧版动画。Dynamic Bone支持Unity 5到Unity 2020的所有版本,并且可以在移动端使用。插件包含完整的源代码,让用户可以根据自己的需要进行自定义设置。
Unity关卡设计工具 Unity插件

蒙皮网格合并动画性能优化工具Skinned Mesh Combiner MT

Skinned Mesh Combiner是一款可以将角色的所有网格合并成一个网格的工具,从而极大地减少所生成的Batches,带来出色的性能增益!它是一个简单直观的工具,可以在编辑器或运行时中进行合并,而且合并不会影响角色,合并后的动画和其他东西仍然保持不变。除此之外,Skinned Mesh Combiner还支持将非Skinned网格转换为Skinned网格并将其合并到角色中。