Laces Generator 是一款基于 Geometry Nodes 的 Blender 预设,专为快速创建高精度、可生产级的鞋带系统而设计。它通过在平面网格边界顶点自动生成眼孔与穿带路径,实现 全程序化建模,彻底省去手动穿线、调整曲线或修复 UV 的繁琐流程。兼容 Blender 4.2+,支持 交叉系法(Cross Lacing) 与 直杆系法(StrAIght Bar Lacing),提供 三种眼孔类型(标准环、D-ring、钩形孔)、多种鞋带截面(扁平、圆形、自定义轮廓),并确保所有生成结果具备 一致的 Trim UV,形成单一连续 UV 岛。应用修改器后,鞋带即转为标准可编辑网格,可直接用于雕刻、展 UV 或资产导出。
Laces Generator版本信息\下载方式
| 版本 | Blender 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
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百度网盘+夸克网盘 | 2026-01-09 | |
| 2 |
Laces Generator v2.0
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4.2 ~ 5.0 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-01-09 |
⚙️ 核心能力深度解析
🧵 全程序化生成,逻辑精准,零手动干预
Laces Generator 以一个简单平面为基础,在其边界每条边的端点自动放置眼孔,并根据用户设定构建物理可信的穿带路径。无需创建样条线、驱动曲线或手动对齐——所有穿插逻辑由节点系统自动处理。支持:
- 交叉系法:经典X型穿法,适用于运动鞋与军靴;
- 直杆系法:平行横穿,常用于正装鞋或追求极简风格;
- 混合系法:在标准圆环眼孔上,通过 Mark Sharp 标记边,可局部切换系法风格;
- 方向控制:新增 Switch Direction、Start Under 参数,决定穿入起始方向与走向。
🔧 高度可定制组件系统
插件内含完整的 源资产包(Source Objects),包括:
- 眼孔(Eyelets):标准环、D-ring、钩形孔三种类型,每种配有专属穿线逻辑;
- 金属头(Aglets):可替换为自定义模型,提升产品真实感;
- 眼孔支架(Eyestay):V2.0 新增部件,用于模拟鞋面上加固布条;
- 系带引导(Tied/Untied Guides):控制末端是否打结;
- 自定义截面:加载任意曲线或网格作为鞋带轮廓,突破扁平/圆形限制。
所有源资产均可在修改器的 Source 面板中直接替换,无需修改节点网络。
🎨 艺术控制与技术优化并重
- UV 一致性:重写底层逻辑后,彻底修复顶点意外合并问题,确保 UV 为单一连续岛,便于纹理绘制;
- 形状扰动:新增 Chaos 参数,为鞋带路径添加自然随机弯曲;
- 翻转控制:支持 Flip Horizontal/Vertical,快速适配左右鞋镜像;
- 颜色预览:修改器内直接集成 Color Picker,实时预览鞋带主色;
- 操作集成:使用 Edge Crease(Shift+E) 在边编辑模式下循环切换眼孔类型,工作流无缝衔接。
✅ 兼容性与工作流保障
- Blender 版本:V2.0 兼容 Blender 4.2+;旧版支持至 3.5+;
- 输出格式:应用修改器后生成标准网格,支持雕刻、重拓扑、FBX 导出;
- 无依赖:仅需 Blender 内置 Geometry Nodes,无需额外插件;
- 生产就绪:已用于角色服装、运动鞋产品可视化及游戏资产制作。
⚠️ 注意:自定义截面与高级参数仅在 V2.0(Blender 4.2+)中可用。
声明:
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