概要

Unity 的植被布局与渲染系统,用规则集在地形和网格上撒植物,靠 Burst 与分批制压低主线程开销;正文一处要求 Unity 2018.2.11 以上,另一处写 2019.3。

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Vegetation Studio Pro是 一款植物布局和渲染系统,可替换 Unity 地形组件里的标准树木和细节系统。它还可以在标准 Unity 网格上生成和渲染植物。

需要你Unity升级为 Unity 2019.3

根据一套灵活规则在地形上生成植被,植被由纹理和多边形遮罩控制。还有一套扩展的生物群系系统,可让你用自定义群系和 Splat 贴图创建区域。

Vegetation Studio Pro 基于 Unity 新的分批制和 Burst 编译器。可以让所有可用的核心都用于程序生成、剔除、LOD 选择和渲染列表准备工作。Burst 编译器和一个基于数据结构极大地加快了速度,并大量减少了主线程 CPU 占用。

Vegetation Studio Pro 具有自己的剔除系统和一个植物自定义渲染系统。

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重要 – 阅读此处:

为利用工作系统和 Burst 编译器的功能,Vegetation Studio Pro 的最低要求如下:

-Unity 2018.2.11+
-脚本运行时版本升级至Net 4.x EqUIvalent
-Api 兼容级别达到 net 4.x

插件视频展示

https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MTYwNjQwNA==.html

重要提醒:必须要安装

此外,您需要从 Package Manager 中安装以下 5 个安装包:

  1. Mathematics
  2. Jobs
  3. Collections
  4. Burst
  5. Post-Processing(Unity 2018.3+ 以上可选)

请参阅设置指南,了解详情。

为了实现所有功能,Vegetation Studio 需要支持 Shader Model 5.0 和计算着色器的显卡。

现有的 Vegetation Studio 用户可升级到 Pro 版本。升级价格就是这 2 款资源的差价。

使用你现有的树木(SpeedTree、Nature Manufacture、Tree Creator等),岩石和草木纹理。已用 Unity 最新的实例和间接实例系统完成渲染。这意味着不用在剔除或处理游戏对象上耗费精力。Vegetation Studio理论上适用于大多数支持实例化的植物着色器。

https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5Mjg4OTEzMg==.html

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创建一个植物资源包,引用你所选的树木和植物。配置生成规则并应用到地形上。同一个资源包可在多个场景的地形上反复使用。对规则集所做的任何更改都会直接更新地形。

  1. -丰富的生物群系
  2. -支持 Unity 地形和网格地形
  3. -基于规则的植被
  4. -手绘系统
  5. -适用于第三方工具和着色器的 API
  6. -运行时间遮罩系统
  7. -实例渲染
  8. -基于规则生成地图贴图
  9. -触摸弯曲的草和植物
  10. -通用广告牌系统
  11. -碰撞器系统
  12. -实时编辑器更新
  13. -单个植被系统上的多种地形/摄像头
  14. -支持 VR及更多

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常见问题

最低 Unity 版本是多少?

正文一处写需要把 Unity 升级到 2019.3,另一处「最低要求」列出 Unity 2018.2.11 以上,两处口径不一致。

要额外装哪些包?

Package Manager 里要装 Mathematics、Jobs、Collections、Burst 四个包,Post-Processing 在 Unity 2018.3 以上可选装。

对显卡有要求吗?

需要支持 Shader Model 5.0 与计算着色器的显卡,否则部分功能跑不起来。

能替换 Unity 自带的树木系统吗?

能,它可替换地形组件里的标准树木与细节系统,也能在普通网格地形上生成并渲染植被。

怎么控制植被分布?

用纹理和多边形遮罩配合一套规则集,另带生物群系系统,可用自定义群系与 Splat 贴图划分区域。

老用户怎么升级?

现有的 Vegetation Studio 用户可升级到 Pro,按两款资源的差价补。

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