Unity 的植被布局与渲染系统,用规则集在地形和网格上撒植物,靠 Burst 与分批制压低主线程开销;正文一处要求 Unity 2018.2.11 以上,另一处写 2019.3。
Vegetation Studio Pro是 一款植物布局和渲染系统,可替换 Unity 地形组件里的标准树木和细节系统。它还可以在标准 Unity 网格上生成和渲染植物。
需要你Unity升级为 Unity 2019.3
根据一套灵活规则在地形上生成植被,植被由纹理和多边形遮罩控制。还有一套扩展的生物群系系统,可让你用自定义群系和 Splat 贴图创建区域。
Vegetation Studio Pro 基于 Unity 新的分批制和 Burst 编译器。可以让所有可用的核心都用于程序生成、剔除、LOD 选择和渲染列表准备工作。Burst 编译器和一个基于数据结构极大地加快了速度,并大量减少了主线程 CPU 占用。
Vegetation Studio Pro 具有自己的剔除系统和一个植物自定义渲染系统。
重要 – 阅读此处:
为利用工作系统和 Burst 编译器的功能,Vegetation Studio Pro 的最低要求如下:
-Unity 2018.2.11+
-脚本运行时版本升级至Net 4.x EqUIvalent
-Api 兼容级别达到 net 4.x
插件视频展示
https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MTYwNjQwNA==.html
重要提醒:必须要安装
此外,您需要从 Package Manager 中安装以下 5 个安装包:
- Mathematics
- Jobs
- Collections
- Burst
- Post-Processing(Unity 2018.3+ 以上可选)
请参阅设置指南,了解详情。
为了实现所有功能,Vegetation Studio 需要支持 Shader Model 5.0 和计算着色器的显卡。
现有的 Vegetation Studio 用户可升级到 Pro 版本。升级价格就是这 2 款资源的差价。
使用你现有的树木(SpeedTree、Nature Manufacture、Tree Creator等),岩石和草木纹理。已用 Unity 最新的实例和间接实例系统完成渲染。这意味着不用在剔除或处理游戏对象上耗费精力。Vegetation Studio理论上适用于大多数支持实例化的植物着色器。
https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5Mjg4OTEzMg==.html
创建一个植物资源包,引用你所选的树木和植物。配置生成规则并应用到地形上。同一个资源包可在多个场景的地形上反复使用。对规则集所做的任何更改都会直接更新地形。
- -丰富的生物群系
- -支持 Unity 地形和网格地形
- -基于规则的植被
- -手绘系统
- -适用于第三方工具和着色器的 API
- -运行时间遮罩系统
- -实例渲染
- -基于规则生成地图贴图
- -触摸弯曲的草和植物
- -通用广告牌系统
- -碰撞器系统
- -实时编辑器更新
- -单个植被系统上的多种地形/摄像头
- -支持 VR及更多
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常见问题
最低 Unity 版本是多少?
正文一处写需要把 Unity 升级到 2019.3,另一处「最低要求」列出 Unity 2018.2.11 以上,两处口径不一致。
要额外装哪些包?
Package Manager 里要装 Mathematics、Jobs、Collections、Burst 四个包,Post-Processing 在 Unity 2018.3 以上可选装。
对显卡有要求吗?
需要支持 Shader Model 5.0 与计算着色器的显卡,否则部分功能跑不起来。
能替换 Unity 自带的树木系统吗?
能,它可替换地形组件里的标准树木与细节系统,也能在普通网格地形上生成并渲染植被。
怎么控制植被分布?
用纹理和多边形遮罩配合一套规则集,另带生物群系系统,可用自定义群系与 Splat 贴图划分区域。
老用户怎么升级?
现有的 Vegetation Studio 用户可升级到 Pro,按两款资源的差价补。







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