基于物理特性的编辑器放置工具Grabbit – Editor Physics Transforms

如果您正在使用Unity进行游戏开发,那么您一定会知道在场景中放置物体是一个非常重要的任务。Grabbit – Editor Physics Transforms是一个非常好用的Unity插件,可以帮助您更快、更自然地放置物体,并且可以在此过程中节省大量的时间。

以下是Grabbit的一些重要特性:

  1. 变换工具与物理碰撞:使用基于物理的解决方案,可以比Unity提供的传统变换工具更快地创建有机和自然的场景。Grabbit会协助您在物体的放置上,让您轻松完成原本枯燥乏味的任务。
  2. 物体分组和对齐:通过Grabbit,您可以轻松地对物体进行分组和对齐,使您的场景更加完美。
  3. 动态重力选择:在选择物体时,Grabbit可以为您提供动态重力选择,使物体放置更加真实。
  4. 旋转对齐系统:Grabbit提供了一个旋转对齐系统,可以帮助您在旋转物体时更轻松地进行对齐操作。
  5. 智能传送和碰撞检测:使用智能传送和碰撞检测功能,可以更快、更准确地放置物体。
  6. 完整的撤销支持:Grabbit支持完整的撤销操作,即使您犯了错误,也可以轻松地撤销操作。
  7. 高性能和优化的大场景支持:Grabbit可以很好地支持大场景,并且能够保证高性能运行。
  8. 灵活的用户界面:Grabbit提供了一个灵活的用户界面,可以帮助您更轻松地完成工作。
  9. 活跃的支持和命令路线图:Grabbit提供了活跃的支持和命令路线图,可以帮助您更好地了解插件的使用方法。

利用物理学带来更逼真的效果:使用Grabbit,您可以轻松地将物体放置到场景中,并获得更加逼真的结果。传统的变换工具可能会使场景看起来不够自然,而利用Grabbit提供的物理学工具可以让您创建更加有机、自然的场景,同时还可以节省大量时间。

具有强大的功能:Grabbit不仅提供了一个高效的编辑器物理系统,还提供了一系列功能,包括:

  • 带有物理碰撞的变换抓取器
  • 使用物理对齐和分组对象
  • 动态重力选择
  • 旋转对齐系统
  • 智能传送和碰撞检测
  • 完整的撤消支持
  • 非常出色的性能,适用于大型场景
  • 灵活的界面
  • 积极的支持和命令路线图

Grabbit还是Jungle开发的另外两个插件MonKey和Parrot的最新创作。它们的目标是帮助Unity用户更高效地开发游戏。

兼容性良好:Grabbit兼容任何从2019.3版本开始的Unity版本。请注意,Grabbit的功能仅在编辑器中可用,目的是提供更好的变换实用工具,而不是用于运行时游戏目的。

Grabbit是Jungle的工具之一,而Jungle主要是游戏开发者。他们使用Grabbit来更高效地制作游戏,所以您可以放心,这个插件将不断改进,以满足更多开发者的需求。

总之,如果您是一位Unity用户,想要更高效、更自然地进行级别设计和世界建设,那么Grabbit绝对是您不能错过的工具。让这只可爱的兔子帮助您更加愉悦地完成您的工作吧!

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