概要
Unity 的骨骼动画组件,给骨骼叠加弹性旋转、位移与缩放,用自定义物理数学模拟肌肉行为,可在所有 SRP 下工作。

Bones Stimulator是一款用于创建复杂3D动画的高效率工具。它允许用户在Unity的内置骨骼系统中根据自己的需要进行动作,通过使用它所提供的大量动作和动画工具,你可以轻松创建复杂且真实的3D动画。
用于提高游戏人物和生物角色动画表现能力的组件。它能够提供额外的旋转、位置和缩放动画,使动画更加自然,而且还能模拟真实肌肉般的行为。该组件使用自定义物理数学,不需要使用刚体来实现其功能。使用Bones Stimulator,只需要将它添加到3D模型的任何骨骼上,选择要刺激的骨头,调整参数,在游戏模式中测试它以获得期望的效果即可。Bones Stimulator非常高效,拥有自我优化功能,可以在所有SRP下工作,省去了为演示示例转换标准演示材料的步骤。

Bones Stimulator是一款非常适合游戏开发者的工具,它能够帮助开发者快速创建复杂3D动画,节省时间资源,而且拥有强大的动画和动作作品流程管理功能,可以让游戏开发者一步到位的完成项目的分配和发布。
总之,Bones Stimulator帮助游戏开发者为他们的游戏动画提供更多的外观特性,让游戏动画变得更有吸引力!
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常见问题
需要给骨骼挂刚体吗?
不需要,它用自定义物理数学实现,原文明确说不需要使用刚体来达到这个效果。
具体怎么用?
把组件加到模型的任意骨骼上,选中要刺激的骨骼,调好参数,再进游戏模式测试效果。
支持哪些渲染管线?
原文称可在所有 SRP 下工作,因此不必为标准示例单独转换材质,但没有列出具体管线名单。
能加什么动画?
在现有动画上叠加额外的旋转、位置和缩放,让角色动作更自然,并模拟真实肌肉般的行为。
对性能有负担吗?
原文称它很高效并带自我优化功能,没有给出具体的开销数据或性能基准。
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供版本要求与平台清单,页面只描述组件的用法与动画效果。
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