Unity强大的地形编辑工具Atlas – terrain editor
Atlas一款非破坏性的下一代地形编辑器。它允许您将山脉、沙丘、陨石坑、火山、道路和河流等图案视为常规预制件,让您可以实时组装地形。

使用Atlas,您可以:

– 使用您喜欢的世界引擎生成印章,并实时组合地形
– 通过刷涂透明度来调整印章之间的融合效果
– 在变换、混合和将印章放置到位时,发现有趣的地形特征
– 使用Spline工具轻松构建道路网络、河流和悬崖
– 让地形适应结构特征和游戏区域
– 在任何时候以非破坏性的方式更改设计
– 使用Unity的预制件工作流和层次结构,随着关卡的复杂性增加,保持控制
释放内心的艺术家,轻松地创建独特、功能丰富的环境。
立即开始构建关卡,包内包含8种地形纹理、58个预制印章,并为每种渲染管道提供示例场景。
Atlas轻量级且功能强大,保持地形编辑的范畴,设计为团队协作者、非侵入性和兼容性。

特点:

– 简单而强大的工作流
– 支持多种地形
– 兼容所有渲染管道,支持VR/移动设备
– 对运行时性能和内存无影响
– 自适应编辑器性能
– 包含58个预制印章,助您快速上手
– 随时编辑印章
– 支持从地形生成器(如:GAEA、World Machine、World Creator)导入印章
– 导出高度、全局法线贴图、全局颜色贴图和16个Splatmaps
– Splatmap控制
– 树木、植被和物体的散布
– 可创建连接的道路网络和河流的Spline
– Spline到Mesh转换
– 编辑Spline曲线并实时查看更改
– 地形区域遮挡剔除
– 地形纹理和材质支持
– 地形材质实例支持
– 地形材质混合
– 高度混合支持
– 实时预览高度、法线、颜色和Splatmap贴图
– 自定义编辑快捷键和工具栏
– 完整的文档和在线教程
– 持续更新和改进
– 优秀技术支持
Atlas – 地形编辑器将您的游戏设计提升到新的高度。让您的地形更加丰富多彩,提高游戏体验,使玩家沉浸在您精心打造的游戏世界中。

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