GBH Tool for Blender 是一款基于 Blender 最新毛发技术栈的革命性插件,专为角色艺术家、游戏开发者与视觉创作者打造,全面重构了数字毛发的生成、造型与管线集成流程。该工具深度集成 Blender 4.2 及以上版本的 全新曲线(Curves)系统,突破传统粒子毛发的局限,提供从基础生成、风格化建模到游戏适配的完整工作流支持。无论是写实发丝、动漫风格网格发型,还是用于实时渲染的毛发图卡(HAIr Cards),GBH Tool 都能通过直观的界面在数秒内完成高质量输出,显著提升创作效率与艺术自由度。
作为当前 Blender 生态中最先进的毛发工具之一,GBH Tool 不仅支持多类型基底对象(曲线、网格、Curves 对象)驱动毛发生成,更集成了 UV 控制、顶点色分布、自动绑定与纹理生成 等专业功能,真正实现“从设计到部署”的一站式解决方案。
GBH Tool 版本信息\下载方式
版本 | Blender 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
GBH Tool v2.2.3
|
4.2、4.3、4.4 |
百度网盘+夸克网盘 | 2025-08-10 |
🧠 技术细节
🧵 1. 基于 Blender 新曲线系统的架构
GBH Tool 完全构建于 Blender 4.2 引入的 现代曲线(Curves)数据结构 之上,利用其更高的性能与更灵活的几何控制能力,实现毛发的高效生成与实时编辑。相比旧版粒子系统,新架构在内存占用、视口响应速度与渲染质量上均有质的飞跃,尤其适合处理高密度毛发场景。
🛠️ 2. 多模态毛发生成能力
插件支持创建三种主流毛发类型,满足不同项目需求:
- 发丝(Hair Strands):用于写实角色,支持物理模拟与 Cycles/EEVEE 高质量渲染。
- 风格化网格发型(Stylized Hair Mesh):适用于动漫、卡通风格角色,可直接生成带厚度的网格模型,便于控制轮廓与造型。
- 游戏用毛发图卡(Hair Cards):为实时引擎优化的低面数代理模型,支持纹理映射与LOD管理,完美对接游戏开发流程。
🔗 3. 灵活的基底对象支持
用户可使用 曲线(Curve)、Curves 对象或网格(Mesh) 作为毛发生成的基础,极大扩展了创作可能性。例如,可通过雕刻曲线路径精确控制发流方向,或利用现有网格边缘生成贴合角色的发际线。
🎨 4. 智能分布与 UV 控制
- 顶点色分布(Vertex Color-based Distribution):通过绘制顶点颜色控制毛发密度与区域,实现如发旋、稀疏边缘等自然过渡。
- 全UV映射控制:支持统一UV或按长度分段UV布局,确保纹理在每根发丝上正确拉伸,避免扭曲,特别适用于毛发图卡的纹理烘焙。
🔁 5. 高度可扩展的数据转换
生成的毛发可一键转换为以下格式,便于后续处理:
- Mesh(网格):用于雕刻细节或导出至游戏引擎。
- Curve / Curves:用于进一步程序化编辑。
- 粒子系统:兼容旧项目或特定模拟需求。
🧰 6. 内置资源库与材质支持
- 预设节点组与材质库:包含常用发丝着色模型(如Kajiya-Kay、Marschner),支持PBR与卡通渲染风格。
- 自定义资源导入:允许用户将个人节点组与材质保存至插件库,实现团队共享与快速复用。
🤖 7. 自动绑定与权重绘制
Hair Rigging 功能可为生成的毛发自动创建骨骼绑定,并执行 自动权重绘制(Automatic Weight Painting),确保发型在角色动画中自然跟随头部与面部运动,极大简化角色装配流程。
🖼️ 8. 毛发图卡纹理生成
内置工具可自动为 Hair Cards 生成 UV 并创建纹理图集(Texture Atlas),支持导出为 PNG/TGA 等格式,直接用于 Unreal Engine 或 Unity 项目,实现从 Blender 到游戏引擎的无缝衔接。
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