Marvelous Designer 与五大 DCC 之间的数据同步插件,靠复制粘贴把服装、网格、材质、动画与缝纫线送到 Maya、3ds Max、Houdini、C4D 或 Rhino,不用手动导 FBX。

Synctools for Marvelous Designer V2.1.3 是一个跨DCC数据同步插件,让你在 Marvelous Designer 里一键复制服装、网格、材质、动画、缝纫线和物理属性,粘贴到 Maya、3ds Max、Houdini、Cinema 4D 或 Rhino,无需手动导出FBX。
Synctools For Marvelous Designer 版本信息\下载方式
| 版本 | Blender 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
Synctools For Marvelous Designer v2.1.3
|
4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4 |
百度网盘+夸克网盘 | 2025-09-13 |
核心功能
- 一键复制粘贴:在 MD 中选中对象,按 Ctrl+Shift+C 复制;切换到目标软件(如 Maya),按 Ctrl+Shift+V 粘贴。数据通过统一缓存自动传输。
- 支持对象类型:服装(Garment)、静态网格、带层级结构的对象、基础动画关键帧。
- 关键数据保留:
- ✔ 服装物理属性(碰撞、厚度、张力等)
- ✔ 缝纫线(Seam Lines)
- ✔ 材质基础参数(自动映射为目标软件标准材质)
- ✔ 变换层级与父子关系
- ✔ 最多4套UV通道
- 自动转换:
- 坐标轴(Y-Up ↔ Z-Up 自动适配)
- 单位(推荐使用米制,自动对齐)
- 复杂Shader → 近似标准材质(部分支持)
- 不支持内容:
兼容性与安装
-
支持软件:
- 已发布:Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D, Rhino, Marvelous Designer
- 开发中:Unreal Engine, Unity, Substance PAInter, ZBrush
-
系统要求:
- Windows 10/11
- Marvelous Designer 10 或更新版本
-
安装步骤:
-
- 下载 SyncTools_MD.zip 并解压。
- 在 MD 中:Script → Python → Open File → 选择 SyncTools_MD.py。
- 安装成功后,顶部菜单栏出现 “Sync Tools”,含“Copy”和“Paste”选项。(可选)手动复制脚本至:C:\Users\[用户名]\Documents\Marvelous Designer [版本]\Scripts\
使用流程
- 在 MD 中选择要导出的对象(支持多选)。
- 点击 Sync Tools → Copy(或 Ctrl+Shift+C)。
- 打开目标软件(如 Maya),点击 Sync Tools → Paste(或 Ctrl+Shift+V)。
- 插件自动导入最新缓存的 FBX 文件,保留原始结构和属性。
注意事项
- 对象命名避免使用 @ # % 等特殊字符。
- 各软件间需使用相同版本号的 Synctools 插件以确保兼容。
- 服装权重数据需顶点顺序完全一致才能正确传递。
- 插件依赖本地缓存文件夹,需确保有写入权限。
相关资源:Planet – Blender Shader:Blender行星渲染着色器插件 · True Terrain v5.1.4+资料库:Blender革命性地形\水体\自然环境创建插件 · Polylink – Blender To Unreal Engine Exporter:Blender导出到虚幻引擎桥接工具
常见问题
支持哪些目标软件?
已发布 Maya、3ds Max、Houdini、Cinema 4D、Rhino,另有 Marvelous Designer 端;版本表里列的是 Blender 4.3 到 3.4,属于插件包的版本标注。
怎么传数据?
在 MD 里选中对象按 Ctrl+Shift+C 复制,切到目标软件按 Ctrl+Shift+V 粘贴,数据通过统一缓存自动传输。
能传哪些内容?
服装(Garment)、静态网格、带层级结构的对象与基础动画关键帧,并保留服装物理属性(碰撞、厚度、张力等)、缝纫线、材质基础参数、变换层级与父子关系,最多 4 套 UV 通道。
坐标轴和单位会自动换算吗?
会。Y-Up 与 Z-Up 自动适配,单位推荐用米制并对齐。
有什么传不过去?
粒子系统、流体模拟、程序化纹理(需预烘焙)、动态约束(布料/刚体解算器数据)与自定义 Shader 网络都不支持。
材质能完整还原吗?
只能部分还原。复杂 Shader 会被转换为近似标准材质,基础参数自动映射到目标软件的标准材质。



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