概要

Blender 的硬表面建模插件,用图元绘制模式直接在物体表面画形状做布尔开孔,配一键倒角与阵列;版本表覆盖 Blender 4.3 一路回溯到 2.8。

Blender 布尔、倒角硬表面建模插件Jmesh Tools
JMesh Tools

 

🔧 JMesh Tools 是一款专为硬表面建模(Hardsurface Modeling)打造的 Blender 强力插件,旨在通过一系列智能化、流程化的工具,大幅提升机械、建筑、道具等几何结构复杂模型的制作效率。它将繁琐的操作简化为直观的交互,让艺术家能更专注于设计本身,是硬表面建模工作流中的“效率加速器”。

JMesh Tools Hardsurface Blender Addon版本信息\下载方式

版本 Blender 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
JMesh Tools Hardsurface Blender Addon v1.9.0.4~v4.4.0.2

4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93, 2.92, 2.91, 2.9, 2.83, 2.82, 2.81, 2.8

百度网盘+夸克网盘 2025-09-14

 

⚙️ 核心功能详解

🎨 核心功能:图元绘制模式(Primitive Mode)

  • JMesh Tools 的灵魂功能,可通过面板或快捷键 Ctrl + Shift + P 快速激活。
  • 允许用户在 3D 视口中直接绘制 2D 图元 到场景中的任何物体表面,支持 物体模式、编辑模式和雕刻模式。
  • 可用图元:圆形(Circle)、矩形(Rectangle)、折线(Polyline)、曲线(Curve)。
  • 操作流程示例(在立方体上开圆形孔):
    1. 激活图元模式,在立方体上 Ctrl + 左键 绘制一个圆形。
    2. 按 O 切换操作为 Difference(差集)。
    3. 按 E 挤出圆形,形成圆柱体。
    4. 再次 Ctrl + 左键,将圆柱体作为布尔工具切割立方体。
    5. 按 Esc 结束操作,完成开孔。
  • 高级功能:支持在图元模式下使用阵列(Arrays) 和镜像(Mirrors),可一次性创建复杂重复结构。

⚡ 一键布尔运算(Booleans)

  • 在 JMesh Tools 面板中提供 布尔操作区,支持 差集(Difference)、并集(Union)、切片(Slice)、交集(Intersect)。
  • 用户可指定一个“目标物体”(Target),所有操作将作用于该目标,流程清晰,避免传统布尔操作的选择混乱。

🛠️ 智能倒角(Bevels)

  • 提供独立的 Bevel 按钮,点击后弹出设置窗口。
  • 可直接定义 倒角段数(Segments) 和 倒角宽度(Width),一键为选中物体的边生成平滑、高质量的倒角,无需进入修改器堆栈。

🔁 快速阵列(Arrays)

  • 面板提供 Array 和 Circular Array(环形阵列) 按钮。
  • 点击后弹出窗口,输入阵列数量,即可快速应用线性或环形阵列修改器,并提供“应用”按钮,简化操作流程。

🪄 一键布料模拟与膨胀(Cloth Simulation & Pressure)

  • Clothify 按钮 可为网格(如细分过的平面)一键添加布料修改器,并自动设置固定顶点组和内部压力。
  • 弹出叠加窗口,可调节 压力(Pressure) 和 收缩(Shrinking) 参数。
  • 点击 Start 即可实时预览布料膨胀效果,非常适合快速创建充气结构、软体变形或有机形态的硬表面元素。

相关资源:Planet – Blender Shader:Blender行星渲染着色器插件 · True Terrain v5.1.4+资料库:Blender革命性地形\水体\自然环境创建插件 · Reprojector v1.0 :Blender 几何节点网格细节转移与投影插件

常见问题

支持哪些 Blender 版本?

版本表列得很宽:4.3、4.2、4.1、4.0、3.6 一直到 3.0,以及 2.93、2.92、2.91、2.9、2.83、2.82、2.81、2.8。

核心功能是什么?

图元绘制模式(Primitive Mode),可在 3D 视口里直接往物体表面画 2D 图元,用于布尔开孔与硬表面结构搭建,是插件的灵魂功能。

图元模式怎么激活?

面板按钮或快捷键 Ctrl + Shift + P;支持在物体模式、编辑模式与雕刻模式下使用。

能画哪些形状?

圆形(Circle)、矩形(Rectangle)、折线(Polyline)与曲线(Curve)四种图元。

开孔的具体流程是什么?

激活图元模式后 Ctrl + 左键在物体上画圆,按 O 切到 Difference(差集),按 E 挤出成圆柱,再 Ctrl + 左键用这个圆柱切割原物体,最后 Esc 结束。

版本号为什么是一长串?

表格里写的 v1.9.0.4~v4.4.0.2 是一个跨度区间,说明这一行打包了多个历史版本,安装时按自己的 Blender 版本挑对应包。

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