webar-foundation 是一个专为 Unity 开发者打造的增强现实(AR)基础开发包,旨在将类似 AR Foundation 的统一接口体验带入 WebGL HTML5 平台。该框架集成了图像识别追踪(Image Tracking)与人脸追踪(Face Tracking)等关键 AR 功能,支持开发者在浏览器环境中构建高性能、跨平台的 WebAR 应用程序。
不同于传统依赖原生 SDK 的移动 AR 解决方案,webar-foundation 完全运行于网页端,通过 JavaScript 插件桥接 Unity WebGL 构建内容与底层 AR 引擎(MindAR),实现无需安装即可使用的轻量级增强现实体验。
webar-foundation 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
webar-foundation v1.0.2
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-07-12 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
6000.0.42f1 |
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不兼容 |
2021.3.15 |
兼容
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兼容 | 不兼容 |
🔧 核心技术细节
🧩 类似 AR Foundation 的统一接口设计
webar-foundation 在架构设计上借鉴了 Unity 官方 AR Foundation 的理念,提供一套统一的 API 接口用于访问图像追踪和人脸追踪功能。这种抽象层使得开发者可以在不修改核心逻辑的前提下,快速适配不同平台或渲染管线。
🖼️ 图像追踪:多目标识别与实时定位
该框架支持同时追踪多个图像目标(Multiple Image Targets),并能够根据摄像头画面中的图像位置进行实时空间定位。这一特性适用于广告展示、教育互动、产品说明书等需要图像触发 AR 内容的应用场景。
👁️ 人脸追踪:面部网格与锚点支持
webar-foundation 提供高级的人脸追踪能力,包括对 Face Mesh(面部网格)的动态捕捉,以及基于面部特征点的虚拟对象锚定(Anchors)。开发者可利用这些数据创建虚拟化妆、AR 表情滤镜、面部特效等交互内容。
🔧 编辑器调试工具提升开发效率
为了简化调试流程,插件内置了可在 Unity Editor 中运行的调试工具,允许开发者在不发布到 WebGL 环境的情况下预览 AR 追踪行为,大幅提升迭代效率。
⚙️ 支持 URP 渲染管线,兼容主流 Unity 版本
webar-foundation 兼容 Unity 的 Built-in Render Pipeline 和通用渲染管线(URP),但目前暂不支持高清渲染管线(HDRP)。官方文档标明其适配版本从 Unity 2021.3.15f1 到 6000.0.42f1,覆盖主流长期支持版本。
📦 开源透明,完全可控
该插件不仅本身提供完整的源代码,还深度集成开源 AR 引擎 MindAR,后者作为其底层图像处理引擎,拥有超过 1600 个 GitHub Stars 及 Udemy 上 2500+ 学员的广泛认可。这意味着用户不仅可以自由定制所有逻辑模块,还能深入优化底层行为以满足特定项目需求。
📚 部署灵活,商业友好
webar-foundation 不仅是功能强大的开发工具,也是一款极具商业价值的产品:
- 支持私有化部署,可托管于自有域名之下;
- 无订阅费用、无使用限制,一次购买终身授权;
- 社区活跃,文档完善,GitHub 仓库中包含大量示例与教程;
- 支持通过 Issue 提交问题,开发者响应及时。
⚠️ 当前功能限制说明
尽管 webar-foundation 已具备成熟的图像与人脸追踪能力,但仍存在以下功能尚未涵盖:
- 不支持平面检测(Plane Detection)与环境理解;
- 不兼容 HDRP 高清渲染管线;
- 当前未提供 SLAM 或室内导航等更复杂的空间映射功能。
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