Voxel Weaver 是一款面向 Unreal Engine 5.5 的高性能体素(Voxel)插件,专为打造动态、可编辑、无限延伸且支持多人实时同步的 3D 世界而生。它不仅是工具,更是一套完整的体素世界创作生态系统——从地下洞穴、地表生物群系,到球形行星、可破坏建筑,再到运行时纹理绘制与植被散射,所有功能均通过 GPU 加速 实现,并原生集成 Unreal 网络复制系统,真正实现“所想即所得”的沉浸式世界构建。
该插件已成功用于开发 《Terraria 3D》 等商业化项目,证明其在性能、稳定性与创意自由度上的工业级水准。无论你是想复刻经典沙盒体验,还是创造下一代开放世界 RPG、太空殖民模拟或程序化探索游戏,Voxel Weaver 都能为你提供坚实的技术底座。
Voxel Weaver Advanced Voxel Plugin 版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
Voxel Weaver Advanced Voxel Plugin v1.0
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-11-22 |
🔹 核心亮点:GPU 加速 × 无界世界 × 多人同步 × 零代码生成
▸ 1. 真正的运行时体素编辑与破坏(GPU 异步加速)
- 玩家可在游戏中实时挖掘、建造、炸毁地形,操作流畅无卡顿;
- 所有计算由 GPU 异步处理,极大减轻 CPU 负担,保障高帧率;
- 支持任意形状的笔刷(球体、立方体、自定义网格),满足精细雕刻需求;
- 编辑结果即时影响光照、碰撞与导航网格,无需手动重建。
▸ 2. 可视化节点图驱动的世界生成(无需编程)
- 通过 直观的视觉节点图(Visual Node Graph) 控制:
- 生物群系分布(沙漠、森林、雪原等)
- 地下洞穴网络密度与连通性
- 岩层结构、矿脉生成规则
- 零代码即可设计复杂生成逻辑,美术师与策划也能参与世界构建;
- 节点系统高度模块化,支持自定义函数与条件分支。
▸ 3. 高级程序化植被系统:墙面、天花板、斜坡全覆盖
- 植被不仅限于地面,还能智能附着于垂直岩壁、洞穴顶部甚至倒悬结构;
- 支持按法线方向、坡度、材质 ID 精确控制植被类型与密度;
- 与体素编辑联动:挖开岩层后,内部植被自动更新。
▸ 4. 原生多人游戏支持:开箱即用的网络同步
- 自动复制所有玩家编辑行为(包括破坏、建造、纹理绘制);
- 完美支持 专用服务器(Dedicated Server) 与 延迟加入(Late Joiner);
- 网络流量经过优化,仅同步变更区域,避免带宽爆炸;
- 已通过《Terraria 3D》等项目验证大规模多人协作可行性。
▸ 5. 无限世界 + 行星系统:突破平面限制
- 支持理论上无限大的开放世界,采用动态加载/卸载机制;
- 独家支持 球形行星(Planetary Worlds) 构建,重力方向自动适配表面法线;
- 整个世界可整体旋转、缩放、平移,适用于太空站、小行星等非传统场景。
▸ 6. 专业级工作流支持
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纹理绘制(Texture PAInting):
- 在编辑器或运行时直接绘制多层材质(如泥土、岩石、草地);
- 支持三平面映射(Triplanar Mapping),消除 UV 接缝;
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健壮的保存系统:
- 可保存/加载世界几何、植被、纹理、玩家编辑记录;
- 支持分块存档,便于大型世界管理;
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内置碰撞与 Navmesh:
- 自动生成精确碰撞体,支持 AI 导航穿越复杂洞穴;
- 支持动态更新 Navmesh,适应实时地形变化。
▸ 7. 丰富示例内容与生态整合
- 包含 完整示例地图、材质、生物群系模板,5 分钟即可上手;
- 与 Ultra Dynamic Sky / Ultra Dynamic Weather 插件深度集成,一键实现天气与光照联动;
- 插件体积精简(核心仅 30MB),含 31 个 C++ 类与 1 个蓝图工具,性能高效。
⚠️ 技术说明:
- 仅支持 Windows 开发平台(当前版本);
- 需 UE 5.5,充分利用 Nanite/Lumen 之外的体素渲染优势;
- 虽功能强大,但建议搭配 World Partition 或自定义流送系统管理超大世界;
- 提供 YouTube《Terraria 3D》实机演示 与 多人联机 Demo,直观展示能力边界。
🔹 适用场景
- 3D 沙盒建造/生存游戏(如《Minecraft》《Terraria》3D 化)
- 程序化地牢 / 洞穴探索 RPG
- 太空殖民 / 行星改造模拟器
- 可破坏环境战术射击游戏
- 虚拟训练中的动态地形演练
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