在Unity实时渲染项目中,实现具有真实体积感的光束(如手电筒、聚光灯)一直是提升视觉沉浸感的重要手段。而 Volumetric Light Beam 凭借其程序化生成机制、跨渲染管线兼容性以及对VR/AR平台的深度支持,成为目前Unity生态中最成熟、最高效的容积光解决方案之一。
Volumetric Light Beam 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-06-04 |
2 |
Volumetric Light Beam v2.2.4
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2018.4.0 及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-06-04 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
2018.4.0 |
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兼容 |
Volumetric Light Beam v 1.99早期版本
技术细节:
🛠️ 版本更新亮点:更强的兼容性与画面稳定性
v2.2.4 版本新增了 Volumetric Shadow HD 组件中的 Depth Texture Depth 属性,用于更精确地控制阴影深度表现,并修复了 URP 中启用 HDR 与高光强度时可能出现的颜色异常问题。同时将 HD Beams 的深度 RT 更新移至 LateUpdate 阶段,显著提升了与其他第三方插件的兼容性,确保开发者在复杂项目中也能顺畅使用该功能。
📊 两种光束模式:适配全平台需求
该插件提供两种不同级别的光束实现方式,分别针对不同性能需求:
- SD Beams(标准质量):轻量级实现方案,专为移动设备和独立VR头显(如Oculus Quest)优化,具备极低性能消耗,但不支持真正的体积阴影与Cookie贴图。
- HD Beams(高质量):面向高端平台(PC、主机)设计,支持完整的体积阴影(Volumetric Shadows)与Cookie贴图(Volumetric Cookies),可呈现电影级光束穿透效果。
🌍 广泛兼容现代Unity渲染体系
作为一款持续维护超过7年、累计65+次更新的成熟资产,Volumetric Light Beam 完美支持 Unity 的三大核心渲染管线:
- Built-in Render Pipeline(BiRP)
- Universal Render Pipeline(URP)
- High Definition Render Pipeline(HDRP)
并适配 Unity 2018.4 至 Unity 6 全系列版本,覆盖从基础移动开发到AAA级主机游戏的广泛场景。
🔒 高效性能与灵活配置兼备
该插件无需依赖后处理栈、Compute Shader 或 Command Buffer,即可实现高质量光束渲染,极大降低了GPU负载。配合 GPU Instancing 和 SRP Batcher 技术,即使同时渲染数千个光束,也可压缩至单次Draw Call完成。
📈 丰富功能集满足多样化创作需求
- ✅ 支持动态遮挡检测:光线可被3D物体或2D精灵遮挡
- ✅ 可视化触发区域(Trigger Zone):追踪物体穿越光束路径
- ✅ 动态雾效模拟:通过3D噪声实现烟雾、尘埃动画
- ✅ 粒子尘埃系统:增强光束细节,营造“浮尘”效果
- ✅ 多种混合模式、颜色空间、渲染路径支持
- ✅ 实时调整:所有参数均可在运行时通过脚本、Animator 或 Timeline 控制
- ✅ 提供丰富的运行时特效集合:闪烁、脉冲、频闪等一键应用
- ✅ 支持Unity内置Fog系统与相机曝光设置
- ✅ 支持WYSIWYG编辑器预览:所见即所得,无需切换Play Mode查看变化
💡 已验证于多款商业作品的生产级插件
该插件已被众多知名游戏项目采用,包括:
- 《The Long Dark》(Steam / PS4 / Xbox One / Switch)
- 《BONEWORKS》(高端PC VR)
- 《Carly and the Reaperman》(PSVR / Oculus Quest)
- 《Kingspray Graffiti》(PC VR / Quest)
- 《Receiver 2》(PC VR)
- 《Hexagroove》(Switch)
- 《Cloud Gardens》(Steam)
- 《subROV: Underwater Discoveries》(Steam)
- 《Covert》(PSVR / Rift / Go)
这些成功案例充分证明了其在商业项目中的稳定性和表现力。
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