虚幻客机场景资产,机身长约 61 米,含内外结构、172 个材质与 476 张纹理,三角面合计 821 万,仅面向 PC 不含 Mac。

你收到一架飞机,飞机上有一个干净的、微妙的表面纹理。一个模型化的内部和外部,包括前部和后部车挡。
技术细节
这架飞机的组装方式没有任何蓝印。意图是让您作为开发人员或用户拥有所有
以您想要的方式和习惯的方式这样做的自由。通过这种方式,我们试图以最有效的方式确保兼容性。
特征:
- 大多数材质都有很丰富的设置参数可自定义纹理、颜色非常方便的用于自己的项目。
- 热浪(散热片)后处理材料。
- 顶点涂料用于在地面上制作水坑和油渍。
- 面具纹理-用于垃圾的通用遇险面具。
- 13个用于飞机外部的预制遇险专用面罩。
- 3预制金属和铁锈PBR损伤纹理。
PBR纹理通道:
红色通道-AO通道
绿色-粗糙度
蓝色-金属
唯一网格数:232
碰撞:是,自动生成
顶点计数:总三角面数-8211821
LOD:是
材质总数和材质实例数:172个材质,187个材质实例
纹理数:476
纹理分辨率:512×512、1024×1024、2048×2048、4096×4096和8192×8192。大多数纹理为2048和4096
支持的开发平台:PC
Windows:是
Mac:没有
文件:无













相关资源:UnrealEngine资产-维多利亚时代复古模块化火车站 · 高精度火车货运列车资产包Freight Train Pack
常见问题
面数和资源量是多少?
唯一网格 232 个,总三角面数 8211821,材质 172 个、材质实例 187 个,纹理 476 张;LOD 与碰撞体都有,碰撞为自动生成。
支持哪些平台?
技术细节里写支持开发平台为 PC,Windows 一栏为「是」,Mac 一栏为「没有」,也就是不提供 Mac 支持。
纹理分辨率多高?
涵盖 512×512、1024×1024、2048×2048、4096×4096 与 8192×8192 五档,原文说大多数纹理为 2048 与 4096。
模型是静态还是可动?
静态场景。原文明确写飞机被建造成静止的场景,没有做动画或可交互的起落架等部件。
内部也有吗?
有。模型包含内部与外部,前后都有挡板;材质参数开放,可自定义纹理与颜色,另外带热浪(散热片)后处理材质与地面水坑油渍的顶点涂装。
尺寸描述有矛盾吗?
有一处表述不清:原文写「飞机长约61米,长约60米宽,翼展测量」,把长度写了两遍、翼展数据缺失,因此翼展与宽度的准确数值无法从原文确认。






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