- 内嵌 MetaHuman Creator
- Control Rig Physics 系统上线
- 60 FPS 性能优化
- Sequencer 及用户界面工具增强
🔍 已有报道回顾
如果你关注的是虚拟制片工具增强、60Hz 场景模拟能力 或 Wile E. Coyote 动画表现提升,请参考我们此前的相关报道。本文将聚焦于尚未被广泛讨论的其他更新亮点。
🚀 性能优化:60 FPS 成为主流目标
Unreal Engine 5.6 引入了一系列性能优化措施,旨在帮助开发者在现代平台上实现稳定的 60 帧运行效果:
- 硬件光线追踪系统(HWRT)进一步强化,提升了 Lumen 全局光照与反射性能;
- 减少了 CPU 的瓶颈问题,尤其在复杂场景中表现更为稳定;
- 实验性插件 Fast Geometry Streaming Plugin 提升了对大型静态几何体的加载效率;
- 新增的 设备配置文件 让开发者更容易设定性能基准,从而更精准地调整画面与帧率平衡。
🎭 动画与绑定工具升级:让“控制狂”更开心
对于动画师而言,UE5.6 的编辑器动画工具集迎来了显著改进:
- Motion TrAIls 支持弧线编辑、偏移锚定及多种可视化模式(如虚线、热力/速度显示、基于时间的展示);
- Tween Tools 升级后支持快捷键间接控制滑块、Overshoot 模式以及 Time Offset 调整,大幅减少鼠标操作量;
- Control Rig Physics(实验性功能)首次亮相,为角色绑定添加程序化物理行为,使角色动作更加自然、动态,不再依赖后期特效“作弊”。
👤 MetaHuman Creator 内嵌升级:打造更真实的数字人类
随着 UE5.6 的发布,MetaHuman Creator 已完全整合进引擎主系统,并带来以下增强:
- 用户可创建高度多样化的身体形态;
- 新增 Outfit 资源类型,允许生成自动适配不同体型的服装;
- MetaHuman Animator 现在支持通过普通摄像头、智能手机甚至音频输入进行实时面部捕捉,大大降低使用门槛。
🎬 Sequencer 与 UI 工具增强:流程更顺畅
Sequencer 编辑器也迎来多项易用性改进:
- Navigation Tool 新增,帮助处理复杂的层级关系;
- 实时音频播放功能(Audio Scrubbing)可用于精确同步对话、动画与特效;
- 视口工具栏新增 Quick Access Controls 和 Section Menus,提高访问效率;
- 内容浏览器改版,资产查找与组织体验大幅提升;
- Project Launcher UI(Beta 阶段) 全新设计,简化启动配置文件的创建与管理流程。
🧱 PCG 与 Mocap Manager:流程自动化与动捕一体化
Procedural Content Generation(PCG)工具也有重要更新:
- Node Graph 现在支持内联常量,直接拖拽修改数值,无需额外步骤;
- 加入多线程支持与 GPU 优化,显著提升执行效率;
- PCG Biome Core v2 插件让地形生态构建更快、更直观;
- 全新推出的 Mocap Manager 是一个完整的解决方案,可在编辑器内一站式完成动捕数据的录制、可视化与管理;
- 新增 Quick Render 快速渲染功能,一键将视口画面或指定摄像机画面渲染输出至磁盘,使用 Movie Render Graph 设置即可完成。
⚠️ 注意事项
需要注意的是,部分功能目前仍处于实验性阶段,例如 Control Rig Physics 和部分 PCG 流程。建议在将其集成到生产流程前谨慎评估其稳定性。虽然这些功能展示了强大的潜力,但 Epic 并未承诺其当前状态已适合商业项目使用。
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