概要

Unity 动画编辑器,在编辑器与播放模式下都能调动画并导出 FBX,PRO 版另含时间轴集成、动画图层、IK 与动作捕捉导入。

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描述

 

强大的动画编辑器能在 Unity 任何类型的中动画绘制中动画 3D 模型。
动画效果甚至可以在播放模式下调整,以减少开发时间。无 CPU 开销:UMotion 生成的 Unity 当组件不需要运行时,动画编辑。

PRO 功能
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⭐ 新特性:FBX 导出(仅限 Windows 和 Mac OSX)
…使用在 3D 通过建模应用 UMotion 动画创作。

⭐Unity 时间轴集成
…编辑 Unity 时间轴中使用的动画编辑。

⭐导入 Mocap  (*)  和第三方动画
…从资源商店或任何建模应用程序中获取。

⭐ 动画图层
…在不接触现有关键元素的情况下,使用添加/覆盖涂层来修改动画。

⭐ 逆向运动
…搭配 IK 固定和 FK/IK 渲染高级逆向运动解决方案。

⭐ 约束子对象
…改变动画中的父类。

⭐ 将动画转换为逆向运动
…现有动画按反向动力学设置编辑。

(*) 为了保持良好的编辑性能,建议不要超过导入时间 2 动作捕捉动画分钟。

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社区功能
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包括你最喜欢的免费动画编辑器:UMotion Community 的所有功能

⭐ 新功能:肌肉群
⭐ 全功能:加权切线
⭐ 骨骼/变换动画
⭐ 动画 GameObject 组件
⭐ 游戏模式动画
⭐仿真机器人,通用和传统
⭐ 根运动
⭐动画事件
以及更多……

UMotion 创造高质量的动画,提供你需要的一切。

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学习材料
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多亏了与 Unity 风格一致,基于 HTML 详细说明书,UMotion 学起来很简单。

请注意,动画是一个创作过程,需要实践取得好成绩。
UMotion 设计学习材料的目的是尽可能地帮助你。

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常见问题

支持哪些 Unity 版本?

原文未提供 Unity 版本号,功能列表里也没有出现引擎版本区间。

有运行时开销吗?

原文称无 CPU 开销,UMotion 生成的组件在不需要时不参与运行时动画编辑。

能导出 FBX 吗?

能,但仅限 Windows 和 Mac OSX。

支持动作捕捉导入吗?

支持,原文建议导入的动作捕捉动画不要超过 2 分钟,以保证编辑性能。

有动画图层吗?

有,可用添加或覆盖图层修改动画,而不用动原有关键帧。

和 Unity 时间轴配合吗?

配合,可以直接编辑 Unity 时间轴中使用的动画。

学起来难吗?

原文说仿 Unity 风格的 HTML 说明书让上手比较直接,但动画本身仍需要实践积累。

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