Unity  中实现2D/2.5D 游戏关卡\瓦片地图-Super Tilemap Editor

 

Super Tilemap Editor 是一个适用于 Unity 2019+ 的专业级瓦片地图编辑器插件,用于快速构建 2D/2.5D 游戏关卡。它不仅支持传统瓦片绘制,还能将 Prefab 当作“瓦片”直接在编辑器中摆放,兼具地图编辑器与关卡编辑器双重功能。

Super Tilemap Editor 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Super Tilemap Editor v1.7.0
6000.0.27 及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-09-15

核心功能

  • Prefab 即瓦片:任何 Prefab 可绑定到瓦片上,实现角色、道具、特效等对象的“刷图式”快速布置。
  • 全自动瓦片(Autotiling):
    • 支持 Self(自身)、Other(其他瓦片)、Group(瓦片组)三种自动衔接模式。
    • 支持细分自动瓦片(Subdivided Autotiling),实现更精细的边缘过渡。
  • 瓦片组(Tilemap Groups):支持多层瓦片地图堆叠管理,实现背景、前景、装饰层分离。
  • 运行时生成:支持代码动态生成带碰撞体的瓦片地图,适用于程序化关卡或动态地形
  • 碰撞体系统:
    • 自动生成 2D/3D 无缝碰撞体(Collider)。
    • 完全可自定义形状与精度,优化移动端性能。
  • 画笔系统:
    • 支持复制、剪切、填充、旋转、翻转等编辑操作。
    • 画笔参数可自定义(int/float/bool/Prefab),支持创建专用画笔预制体。
  • 视觉控制:
    • 支持顶点着色(Vertex PAInting,V1.4.5新增)。
    • 支持 Tint、Pixel Snap、Sorting Layer 等渲染选项。
    • 支持 Sprite Mask 交互。
  • 导入/导出:
    • 导出任意瓦片地图为 PNG 图片。
    • 实验性支持 Pyxel Edit 导入(无官方支持)。
    • 基础支持 Tiled TMX 导入(仅限矩形瓦片与图层,不支持对象、动画、属性等)。
  • 性能优化:
    • 针对移动端优化。
    • 减少场景文件体积。
    • 提供完整源代码,便于二次开发。

版本亮点

  • V1.4.5:新增瓦片顶点着色功能。
  • V1.4.3:新增瓦片地图视差(Parallax)功能。

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