Maxon 发布 Redshift 2027.0:新增渲染时生成毛发的 Fur Object、支持 ACES 2 色彩管理,内存管理重做让渲染时间最高减少 15%。
Maxon 发布了 Redshift 2027.0,这是面向视觉特效、动态图形与可视化的 GPU 加速渲染器的最新版本。
本次发布引入新的原生毛发程序化对象、支持 ACES 2 色彩管理,并改进内存管理,最高可缩短 15% 渲染时间。
实时渲染引擎 Redshift Live 获得光线追踪景深与 light spread 支持。
各 DCC 应用的集成也有更新,包括 3ds Max 版对 tyFlow 体积模拟的原生支持。

Redshift 核心:新的毛发程序化对象、ACES 2 支持与性能改进
核心渲染器的变化包括 Fur Object,一个新的毛发程序化对象。
它是一种渲染时快速生成的解决方案,用于头发、毛发与草地,提供 Density、Gravity、Curl、Taper 等标准控制参数,并可随机化毛发属性。
Fur Object 目前支持 3ds Max、Cinema 4D、Houdini 与 Maya 用户。
此外,Redshift 现在支持 ACES 2——电影行业色彩管理标准的当前版本。
ACES 2 OCIO 配置现在在 Cinema 4D 中默认使用,也可在 Houdini、Maya 等应用中手动配置。
在底层,Redshift 的内存管理系统经过重做,缩短了渲染到首像素的时间:以发布说明中展示的建筑场景为例,渲染时间减少 15%。
Redshift 也成为最新支持 RTX Spark 的 DCC 应用——NVIDIA 面向笔记本与移动工作站的新「超级芯片」,此前 DaVinci Resolve 与 OctaneRender 已支持。

Redshift Live:光线追踪景深与 light spread 支持
本次发布还更新了 Redshift Live,这是 Redshift 2026.4 中取代 Redshift RT 的新实时渲染引擎。
Redshift Live 现在支持真正的光线追踪景深、用于透射的 ray-bending 折射(透明材质,但不含色散),以及 light spread。
这些变化让它更接近最终质量渲染引擎的功能,但仍有若干关键限制:尤其是体积、毛发与点云。

3ds Max、Cinema 4D、Houdini 与 Maya 集成的更新
各宿主应用独有的变化包括 3ds Max 对 tyFlow Inferno 模拟的原生支持。
这款流行的粒子与多物理场插件在今年早些时候的 tyFlow 2.0 中开始支持火焰与烟雾的体积模拟。
Cinema 4D 用户获得新的景深设置 Auto Focus Distance,可自动把焦距设为画面中心的物体。
材质球经过重做,提升材质预览的视觉质量;Material Tag 现在包含 hex tiling 与 triplanar tiling 选项。
Houdini 用户获得新的工具架图标,用于运行 Redshift Object Lister。
Maya 集成现在使用与其他宿主应用相同的光学相机与背景板(backplate)系统,Maya 用户还获得对原生 Maya Light Lister 的支持。
现在还支持 ArchiCAD
此外,ArchiCAD 成为最新获得 Redshift 官方支持的 CAD 应用,此前今年已推出面向 Vectorworks 与 Revit 的集成。
价格与系统要求
Redshift 2027.0 支持 Windows 10+、glibc 2.28+ Linux 与 macOS 15.0+。发布说明中也称其为 Redshift 2026.10。
插件兼容 3ds Max 2018+、Cinema 4D 2023+、Houdini 19.0+、Katana 5.0+、Maya 2018+(Linux 上为 Maya 2022+)、Revit 2024+、Vectorworks 2026.4+ 与 ZBrush 2023+。
软件仅提供订阅,49 美元/月或 289 美元/年。
在 Redshift 论坛查看 Redshift 2027.0 的完整改动列表(需登录)。
更多相关内容可查看渲染器分类、Redshift 标签页,或查看Maxon 2027 秋季发布汇总。
常见问题
Fur Object 是什么?
一个新的毛发程序化对象,在渲染时快速生成头发、毛发与草地,提供 Density、Gravity、Curl、Taper 等标准参数并可随机化毛发属性。目前支持 3ds Max、Cinema 4D、Houdini 与 Maya。
ACES 2 支持意味着什么?
Redshift 现在支持电影行业色彩管理标准的当前版本 ACES 2;ACES 2 OCIO 配置在 Cinema 4D 中默认启用,也可以在 Houdini、Maya 等应用中手动配置。
Redshift Live 新增了什么?
支持真正的光线追踪景深、用于透射的 ray-bending 折射(透明材质,不含色散)以及 light spread。体积、毛发与点云仍是与最终质量渲染之间的主要差距。
各 DCC 集成有哪些更新?
3ds Max 原生支持 tyFlow Inferno 体积模拟;Cinema 4D 新增 Auto Focus Distance 景深设置与 Material Tag 的 hex/triplanar tiling,材质球重做;Houdini 新增运行 Redshift Object Lister 的工具架图标;Maya 改用统一的光学相机与背景板系统并支持原生 Light Lister;此外新增 ArchiCAD 支持。
价格是多少?
软件仅提供订阅,49 美元/月或 289 美元/年。支持 Windows 10+、glibc 2.28+ Linux 与 macOS 15.0+。



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