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下载了专业的服装设计软件-CLO3D Standalone V7各版本破解版合集26 minutes前
下载了专业的服装设计软件-CLO3D Standalone V7各版本破解版合集27 minutes前
Zen Sets是一款专为Blender设计的插件,旨在简化顶点组、面映射和自定义集合的创建、管理和可视化。它支持多对象操作,提供多种显示模式,并允许在视口和UV编辑器中通过颜色区分不同的组。此外,Zen Sets还提供了自动分组、创建对象、设置雕刻遮罩等功能,极大地提升了Blender的工作效率。无论是初学者还是专业人士,Zen Sets都能显著提升你的模型管理工作流程。
zbrush高级游戏角色设计完整制作流程视频教程
教程是关于Zbrush高级游戏角色设计完整制作流程视频教程,时长:4小时31分,大小:6.3 GB,使用软件:Zbrush,Maya,Marmoset Toolbag,Substance Painter,Unreal作者:Kat Unsworth,共11个章节,语言:英语。 探索创建一个风格化的游戏角色模型和渲染一个专业作品的过程。高级角色艺术家Kat Unsworth详细介绍了她的整个工作流程,从角色模型的最初设计到制作的每一个阶段。她解释了基本艺术技能的重要性–包括解剖学、形态、形状语言、手势和流程–以及它们如何贯穿整个过程的每个阶段,以帮助创造一个真实的最终结果,即使是在处理风格化的概念时。 从Photoshop开始设计角色,使用涂抹法来充分想象角色的模样。从那里,Kat跳到Maya中,对角色进行封锁;此外,她还使用Maya来制作低聚物网格、重拓扑和UV。在整个过程中,她解释了你在自己的项目上工作时需要注意的所有问题,以确保你的管道是无损的,并帮助你在长期内节省时间。 在这个课程中,ZBrush被用来雕刻高聚物的细节,然后用Marmoset Toolbag将其烘烤成贴图,然后用Substance Painter进行纹理处理。作为流程的最后一步,Kat将在虚幻引擎5中导入和设置最终的角色,并解释如何使用UE5生成一个可用于作品的渲染。 KAT UNSWORTH 高级角色艺术家: Kat Unsworth是一位在电子游戏行业工作的高级角色艺术家。她在手机、独立游戏和AAA游戏开发方面有丰富的工作经验。作为角色艺术的专家,她总是努力创造出具有视觉吸引力和引人注目的角色。从概念到3D模型,她了解角色创作管道的所有部分。 相关资源:Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程 · Zbrush龙形花纹造型古董花瓶完整雕刻训练视频教程
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使用Zbrush的ZModeler工具进行雕刻视频教程
描述 视频教程教你学习如何尽可能高效地使用ZBrush的ZModeler,涵盖了ZModeler的基础知识,展示了编辑面,顶点和边缘的各种方法,并讨论了如何在ZBrush中创建您需要的任何类型的拓扑 – 无论是硬表面还是有机表面。在整个工作坊中,Daniel详细介绍了他认为每个专业艺术家都应该知道的所有ZModeler技术,并演示了如何有效地使用它们。他还详细介绍了几种利基技术,包括如何使用ZModeler使用Insert NanoMesh。角色模型完成后,将其变成最终姿势状态。 本视频教程适用于那些已经习惯于在ZBrush中进行雕刻的人,他们想要创建适当的拓扑,加快工作流程,甚至只是从传统的盒子建模过渡到ZBrush中的建模。 使用Zbrush的ZModeler工具进行雕刻The Gnomon Workshop – Sculpting with ZModeler 教程时长:123分钟 分辨率:HD 1920×1080 视频大小:5.28GB 课程章节: 00. 预览-Preview 01. 简介-Introduction 02. 绝对知识-The Absolute Basics 03. 项目设置-Project Setup 04. 入门-Getting Started 05. 腿部建模和接近复杂形状-Modeling the...
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LightWave Digital预览LightWave 3D 2025,RIPR实时渲染与卡通着色器
LightWave 3D 2025即将发布,带来一系列令人期待的新功能,包括RIPR实时预览渲染系统、更新的Rhiggit角色绑定工具、新的卡通着色器以及LW Construct快速建模工具。这些更新不仅提升了渲染效率,还为艺术家提供了更多创作自由。本文将详细介绍这些新功能,帮助用户更好地了解和应用这些先进工具。
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Adobe 发布 Substance 3D Sampler 5.0:路径追踪与 HP Z Captis 支持
Adobe 最新发布的 Substance 3D Sampler 5.0 带来了多项重要更新,包括路径追踪视口渲染器和 HP Z Captis 材质扫描仪的原生支持。路径追踪模式让用户能够在实时和高质量渲染之间切换,提升材质表现力;而 HP Z Captis 支持则让现实世界材质的数字化捕捉更加高效。此外,新版本还引入了“快速操作”功能和优化的主屏幕布局,进一步提升用户体验和工作效率。Substance 3D Sampler 5.0 是企业、团队和教育用户的理想选择,为 3D 纹理和材质创作提供了强大工具。
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Plasticity 25.1正式发布!带来表面建模工作流程多项改进
Plasticity 25.1版本为专业3D建模领域带来突破性更新,特别针对艺术创作者需求优化了工作流效率。新增CV曲线滑动控制与截面分析功能,使复杂模型编辑更加精准直观;xNURBS技术的强化支持实现边缘过渡平滑度与曲面张力的自由调控,延续了Lofting/Bridging等经典工具的优势。软件界面采用极简主义设计,通过重构功能布局与新增图标系统,显著提升操作效率。从草图绘制到变换选择的全流程优化,配合保留核心建模工具的特性,使Plasticity 25.1成为数字雕刻领域兼具专业性与易用性的新一代CAD解决方案。
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Adobe Substance 3D Painter 11推出从自动更新和Metal加速等功能
Adobe正式发布Substance 3D Painter 11,推出革命性自动资源更新系统,实时同步项目资源。路径工具升级支持几何吸附与跨层复制,新增6款风格化滤镜延续Designer设计理念。烘焙工作流加入自动笼生成技术,统一导出窗口提升效率,macOS平台获得Metal原生支持。本次更新聚焦自动化流程与艺术化创作,为3D纹理设计带来质的飞跃。
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Marmoset Toolbag 5.02 正式公开测试:贴花图层与 Tile Strip 全面升级
Marmoset Toolbag 5.02 测试版正式发布,带来多项关键更新:新增贴花图层、Tile Strip 管状结构系统、Smudge 涂抹工具、低模到低模烘焙支持、光线追踪雾效等。适用于游戏、影视和作品集制作,提升艺术家在外观开发与实时渲染中的效率与表现力,是数字内容创作者不可错过的工具升级。
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Vue与PlantFactory或将开源!速联Bentley支持
Bentley Systems 正考虑将已停止开发但免费提供的数字自然创作工具 Vue 与 PlantFactory 以开源形式发布。此举旨在确保两款软件能持续兼容未来版本的 Maya、Unreal Engine 等主流 DCC 应用,并激发社区为其增添新功能,形成对 SpeedTree 等商业工具的开源替代。公司确认法律障碍已清除,现正通过邮箱 [email protected] 征集用户与开发者的支持意向——响应人数将直接影响开源决策。若成功,这将成为商业 3D 软件转型开源的罕见成功案例,为影视、游戏行业的环境与植被创作提供长期可持续的免费解决方案。社区呼吁:立即发声,共同决定 Vue 与 PlantFactory 的未来。
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Poser 14发布:PBR简化+glTF导出,但移除布料模拟
Bondware 发布 Poser 14,这是这款自 1995 年问世的经典人物摆姿与动画软件的最新版本。更新聚焦于优化用户体验:通过新增 “Simple Material” 与 “Simple Background” 标签页,简化 PBR 材质和环境设置流程;SuperFly 渲染引擎 升级至最新 Cycles 版本,并支持 Intel Arc GPU;同时新增 glTF/GLB 角色导出 功能,提升资产互操作性。
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Blender插件
Blender插件分享
MetaWrap:在 Blender 里把 3D 角色转成 MetaHuman
MetaWrap 是一套 Blender 工具集,可把现有 3D 雕刻、扫描或 AI 生成的角色转换为带完整骨骼绑定的 MetaHuman,并支持一键发送到虚幻引擎。
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Unity插件 | 资产
这里收录的是装在 Unity 编辑器里用的插件与工具,按用途分了 Unity 2D、Shader、VFX、优化、关卡设计、动画绑定、实用开发工具等子类。做 2D 项目的去 2D 区,写着色器的去 Shader 区,卡性能的看优化区;如果你只是想要现成的模型、贴图或音效,那是隔壁「实用素材」的事。每个资源页都标注了支持的 Unity 版本与渲染管线,下载前请先核对 HDRP/URP/内置管线是否匹配,避免装完发现材质全紫。
【Unity插件】高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP
Crest 是一款技术先进且功能丰富的海洋系统,面向 PC 和控制台平台以及 Unity 2019.4.0 或更高版本。请注意,高清渲染管线最适合于高端硬件。 功能: 模拟光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作 浅水 – 光线散射和波纹衰减 水下带有局部浸没(是为 HDRP 重新编写的后处理效果)。 物体与水的动态相互作用 从波纹和海岸线模拟泡沫 实现水量水平移动的流量 具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2 投影 高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP V4.16 体积:406.5 MB 版本: V4.16 支持的Unity编辑器版本:2020.3.10或更高 更新日期:2022-11-28 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满! 高性能海洋系统Crest Ocean...
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虚幻5 插件 | 资产
虚幻引擎(UE4 / UE5)的资源总区,下面按 UE-Shader、UE动画、UE地形、UE特效、UI 资源、智能资产、蓝图模板、游戏系统等方向细分。UE 的资源跨版本兼容性比 Unity 更敏感,资源页都会注明适用的引擎版本与是否为 5.x 迁移版。想找 UE 转 Unity 的资产,可以看「《虚幻有的我都要》」专题;纯模型与贴图素材在「实用素材」里另有一份。
rdTexTools v1.4.0 :虚幻引擎纹理分析与优化插件
rdTexTools 是面向 Unreal Engine 的纹理分析与优化插件,支持 LOD Bias 调整、通道合并提取、噪声生成、法线贴图与 SDF 转换,可统计 GPU 内存占用并记录优化会话,兼容 UE 4.25~4.27 及 5.0~5.8。
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