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  K-Cycles 2024新特性概览: K-Cycles 2024版带来了一系列激动人心的新功能,包括更快的渲染性能、Ultra Denoiser GPU、光影混合技术、大纲视图、预设功能以及改进的光影链接等。这些功能的加入,不仅提升了渲染速度,也极大地丰富了视觉效果的创作空间。 性能提升: Ultra Denoiser GPU (4.1): 为去噪多通道和光影组提供了巨大的加速,自动在合成器之前对所有光影通道进行去噪处理。 性能核心更新: K-Cycles的新核心为渲染带来了更快的速度。 光影混合技术: Ultra Lighting: 引入了强大的光影混合功能,配合新的大纲视图和过滤功能,提供了对场景光影的精细控制。 光影组混合: 实时预设和光影组混合线控制,为艺术家提供了更多的创意自由。 光影与阴影链接: 改进了光影链接的易用性、准确性和控制力,为场景中的光影效果提供了更多的创意控制。 K-Cycles性能模式: K-Cycles的性能模式包括GPU加速、全局光照预设、采样渲染预设和优化视口更新等,旨在最大化渲染时间并提升渲染质量。 性能限制: K-Cycles在场景加载、纹理、同步、散射、粒子生成等预渲染计算上的时间提升有限。此外,由于硬件差异、系统配置、渲染设置或特定场景问题,K-Cycles的性能提升不能保证。 K-Cycles Ultra Lighting: K-Cycles Ultra Lighting提供了交互式实时视口和最终照明工作流程,全新的光影混合模式和大纲视图过滤功能,为Cycles带来了最完整和强大的照明系统。 物理基础的光影链接: K-Cycles引入了基于物理的光影链接,为场景中的光影和阴影提供了最终的创意控制。 K-Cycles Ultra Denoiser: 利用最新的Intel去噪技术,K-Cycles Ultra Denoiser提供了多通道特性,为艺术家提供了在低渲染样本下也能获得清晰锐利细节的可能。 K-Cycles动画去噪器: 采用最新的OptiX时间性去噪技术,显著提升了动画渲染时间。 K-Cycles相机模式/覆盖: 为每个相机提供单独的Ultra Lighting设置、Post...
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Survivor’s Safe House是一套室内场景环境资源! 这个项目包括所有在虚幻引擎中创建的资产、地图和材质的图片。每个资产都是为逼真的视觉效果、风格和预算而创建的。 注意!这是一个UE4版本的Survivor’s Safe House资源,我们还为大家准备了Unity版本,Unity版本为HDRP资源,由创造趣味-进行制作。Unity版本模拟了UE4版本的灯光和渲染效果做到了几乎一致的效果! 获取地址:【虚幻有的我都要】-Unity-HDRP版-幸存者安全小屋   技术细节 特征: 167 meshes模型 高质量和逼真度纹理集-2k纹理 控制所有道具和模型的主材料设置 模块化结构和替代设计设计 材料的附加控制 通道压缩纹理 真实的后期处理和查找表 为游戏优化 纹理大小: 4k[16] 2k[155] 1k[1] 256 [1] 缩放到史诗骨架:是 碰撞:是的,根据资源的复杂性自动生成和逐多边形混合 顶点计数:显示在文档中 LOD:无 网格数:167 材质和材质实例数:67 纹理数量:75 支持的开发平台:Windows This project includes everything pictured with all assets, maps, and materials created...
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