概要

矩阵风格着色器系统,基于标准 Unity 着色器优化,含 8 种矩阵变体与粒子、环境资源,暂不支持 HDRP 与 URP,需 Unity 2018.4.2 及以上。

 

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矩阵着色器系统是一个着色器包,可以帮助您创建游戏。

着色器基于标准Unity着色器进行优化。

还有粒子系统、照明、脚本和模型来显示着色器环境。

 

矩阵效果Shader系统-Matrix Shader System v1.1下载

 

支持的平台:所有平台     Unity版本支持:Unity 2018.4.2及更高版本     体积:817mb     版本:V1.0

暂时不支持HDRP和URP!

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着色器的版本

  • 矩阵_标准
  • 矩阵标准(镜面反射)
  • 矩阵_标准(镜面反射)_自动
  • 矩阵_标准(镜面)_自动_三平面
  • 矩阵_标准(镜面)_共面
  • 矩阵_标准_自动
  • 矩阵_标准_自动输出_三平面
  • 矩阵_标准_三平面

粒子

  • 符号
  • 符号颜色

环境

  • 草
  • 地形

 

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常见问题

支持哪些 Unity 版本?

页面写 Unity 2018.4.2 及更高版本,支持所有平台,整包 817 MB。

支持 URP 和 HDRP 吗?

暂不支持。原文明确写暂时不支持 HDRP 和 URP,只有内置管线下的着色器。

版本号为什么要留意?

标题写 v1.1,版本栏写 V1.0,两处不一致,购买前建议确认实际版本。

有多少种着色器变体?

8 种矩阵标准着色器,含镜面反射、自动、三平面、共面等衍生版本。

包内只有着色器吗?

不止。还包含粒子系统、照明、脚本与模型,用于展示着色器在场景中的效果。

粒子部分有什么?

符号与符号颜色两类粒子效果,另有草与地形两项环境资源。

适合什么项目?

需要矩阵代码流、数据空间或科幻界面视觉表现的项目,可配合粒子做出下落的字符雨。

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