坦克装甲车辆物理系统,可作坦克战模板也可做履带车辆工具,含 14 辆成品坦克预制件、3 种履带系统与坦克编辑器,导入自建模型需 DCC 基础。
Physics Tank Maker可以作为模板来创建坦克战游戏。也可以作为一个工具来建立具有各种爬行轨道的物理学车辆例如坦克装甲车辆、火车、挖掘机等。
特点:
– 相机功能[旋转(第三人称、第一人称)、缩放、弹出、避开障碍物]
– 瞄准功能[自由瞄准、视网膜、铅笔标记] 。
– 伤害系统[命中点(炮塔、车身、轨道)、弱点/强点、可破坏的炮塔、可破坏和可修复的轨道] 。
– 人工智能系统[巡逻航点、探测、跟踪、铅弹射击等]
– 事件系统[3个触发器(时间、破坏、碰撞),7个事件(产卵、信息、改变设置、移除、支持射击、破坏、结果)] 。
– 指示器[位置、状态、速度、命中率]。
– 坦克编辑器 [外观、驾驶、炮塔、火炮、声音等] 。
– 完成的坦克预制件[克伦威尔,萤火虫,莫泽卡尔,KV-I,KV-II,IV号坦克,Sdkfz251(半履带),T-34-76,T-34-85,T-35(多炮塔),虎I,89式(JP),BT-7,BT-42]
作为一个创建物理车辆的工具…
- – 3种类型的轨道系统[物理(重),静态(平衡),滚动(轻)] 。
- – 车轮编辑器[路轮(带悬挂)、惰轮、链轮、支撑轮、转向轮] 。
- – 驾驶设置[速度、加速度、刹车转弯、枢轴转弯] 。
注意!如果需要自定义导入自己创作的坦克模型,需要你有一定的DCC软件基础知识:
- – 学会如何正确拆解模型,例如:炮塔 >> 炮管、大炮、炮筒。
- – 合并几个对象。例如:车体+裙边+舱口>>主车体
- – 改变模型坐标旋转、位置和缩放比例。
- – 随意重置支点。
- – 使用原始对象创建一个简单的网格。
- – 以正确的比例和旋转将模型导出到Unity。
- -请阅读建模手册。
[从1.x版本升级的资产]:
- – 增加了坦克模型(Panzer IV, T-34-76, T-34-85, Cromwell, BT-7, BT-42)。
- – 改进了自由瞄准系统
- – 改进的AI系统
- – 改进的伤害系统
- – 改进的事件系统
- – 改进的指标



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常见问题
能做什么?
既可当模板做坦克战游戏,也可作为工具搭各种履带式物理车辆,如坦克、装甲车、火车与挖掘机。
带哪些成品坦克?
克伦威尔、萤火虫、莫泽卡尔、KV-I、KV-II、IV 号坦克、Sdkfz251 半履带、T-34-76、T-34-85、T-35、虎 I、89 式、BT-7 与 BT-42,共 14 辆。
履带系统有几种?
3 种:物理(重)、静态(平衡)与滚动(轻),可按车辆类型选择。
伤害系统怎么算?
按命中点区分炮塔、车身与轨道,另有弱点与强点、可破坏炮塔以及可破坏可修复的轨道。
事件系统有哪些?
3 个触发器(时间、破坏、碰撞)与 7 个事件(产卵、信息、改变设置、移除、支持射击、破坏、结果)。
导入自己的坦克模型难吗?
需要一定 DCC 基础,原文要求会拆解模型、合并对象、改坐标旋转与位置、重置支点,并按正确比例导出到 Unity。







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