SteamPunk Town 是 UE 的亚洲风蒸汽朋克古镇资产包,含 360 个网格、22 栋可拆装蒸汽朋克部件的建筑与 2 张地图,274 个网格配 LOD、325 个带自定义碰撞。
Steampunk蒸汽朋克的部件是可拆卸的! 如果你愿意,你可以选择更传统的外观。
从小型建筑作品到大型建筑,资产包有数百个模块网格(其中一些可以进入)。再加上优质的岩石、树叶和Steampunk这个资产包可以让你创造整个环境。软件包含优化地图 “蒸气镇”,在那里你可以找到有用的部分,快速复制到自己的项目中。还有一张 “Overview_map”,其中7栋建筑(共22栋)由模块化道具组成(这些建筑在环境中合并以优化绘图调用),模型布置在普通表面。您可以重新安排这些小块,选择它们,然后右击/合并演员,以改变环境中合并的建筑。 该资产包使用方便,文件夹结构清晰,模型配合良好。设置了360个网格中的274个LOD(对于较高的多边形网格,最多可设置5个LOD),325个网格有精确的自定义碰撞。材料和纹理分辨率高PBR图像,结合现实设计和手绘。岩石和石地板的材料采用世界对齐的纹理——渲染苔藓或土壤总是在顶部,这样它们就可以在任何地方与地形融合。有些材料(如金属材料和岩石)使用密集的细节贴图,使它们在附近更详细。如果你愿意,你可以使用每个纹理 “纹理分辨率最大 “改为 “0 “进一步提高纹理的细节水平(这样引擎就会使用导入的纹理分辨率,而不是降低分辨率)。
技术细节
BLUEPRINTS(发光道具) – 4 LEVEL SEQUENCE(包括地图上的简单动画) – 1 地图(SteamingTown, Overview_map) – 2 材料(31种材料,42种材料实例,材料功能) – 74 网格 (360) 梁(一些木拱和梁) – 7 桥(拱形和悬挂的木结构) – 8 建筑(22个不同的建筑(每个都有或没有蒸汽朋克) 鸟居门) – 55 柱(圆形或矩形截面的木柱) – 9 装饰(灯笼,喷泉,起重机,桌子、锅、蜡烛、石柱) – 15 斗拱 (中国的斗拱,托架) – 16 引擎 (各种邪恶机器的零件、发动机、阀门、风扇) – 21 地板(楼梯、木平台、石地板、单独和组合) – 39 丛林植物(类似丛林的植物) – 11 合并(独特元素-藤蔓,大地板/墙)- 7 管道(有三种不同的厚度,直的,转的) – 29 栏杆(木栏杆) – 5 岩石(3大,4中,7小,5粗凿) – 18 屋顶 (合并、单独、墙体机械加工) – 36 简单(立方体) – 1 树(4个带可拆卸叶子和藤蔓的活体,一个没有) – 17 墙(木板、镂空、合并墙、石墙) – 44 窗子_门 (长方形和圆形门窗,大城门) – 23 纹理 – 从256到4k的147个纹理 碰撞 – 325个网格有精确定制的碰撞。 LODs: 274个有LOD的设置。 LODs: 274个有LOD的设置。 



相关资源:【虚幻资产】波斯巴扎大型城市建筑场景 · 【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks · 中世纪类型游戏创作豪华素材包Medieval Mega Pack
常见问题
网格、LOD 和碰撞各是多少?
360 个网格,其中 274 个设置了 LOD(高模最多 5 级),325 个带精确定制的碰撞。原文在技术细节末尾重复了一遍 LOD 那行。
有多少栋建筑?
22 栋不同建筑,每栋都可以带或不带蒸汽朋克部件,部件可拆卸,所以也能做出更传统的外观。概览地图里另有 7 栋全部由模块化道具组成。
有几张地图?
2 张:优化地图「蒸气镇」,可以从中挑部件快速复制到自己的项目;另一张是 Overview_map。
纹理规格如何?
从 256 到 4K 共 147 个纹理。岩石与石地板用世界对齐纹理,苔藓和土壤总在顶部以便与地形融合;金属与岩石另用密集细节贴图加强近景。
技术细节里的数字对得上吗?
对不上,分组名与数量明显错位。例如「材料(31种材料,42种材料实例,材料功能)– 74 网格(360)」,标签和数字顺序被打乱,无法一一对应到具体部件。
支持哪个 UE 版本?
原文未提供。页面没有标注虚幻引擎版本号,只说明这是 UE 资产包。
能提高纹理精度吗?
可以。原文提到把每个纹理的「纹理分辨率最大」改为 0,引擎就会使用导入时的原始分辨率而不是降采样后的版本。






评论(0)