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科幻赛博朋克武士角色Cyber samurai 2
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科幻赛博朋克武士角色Cyber samurai 2

Cyber samurai 2 科幻赛博朋克武士角色模型资产包,使用标准的Unity着色器和多种动画状态! 资产包使用的是PBR纹理(Metallic Sheder) 包含的PBR纹理类型: -Albedo(固有色贴图) -AO贴图 -Metallic金属性 -Normal(法线贴图) -roughness(粗糙度贴图) (cyber samurai的Low polygon model,非常适合您的任何游戏:角色扮演游戏、战略、第一人称、第三人称。包含纹理贴图4096×4096-2048×2048-1024×1024)。角色包含三张皮肤,并有几个折叠部分。该角色还与以前的模型(cyber samurai)完全兼容。在模型中,最好使用带有two-sided双面显示多边形贴图的着色器。 Faces:-25830 Tris :-48554 Verts: -36930 模型包含4个动画 死亡动作 空闲状态 奔跑 步行(慢行) 科幻赛博朋克武士角色Cyber samurai 2下载地址 支持Unity版本:2018.2.1或更高 资产体积大小:783.5 MB 版本:1.0 格式:UnityPackage
模块化科幻室内场景Modular Scifi Season 2 Starter Bundle
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模块化科幻室内场景Modular Scifi Season 2 Starter Bundle

Modular Scifi Season 2 Starter Bundle是模块化科幻室内场景,是科幻工程集合的一部分! 这是UE4开始科幻项目的完美产品。此捆绑包包括模块化科幻系列“工程师系列”的前3包。其中包括示例环境,演示如何将所有三种产品一起使用,以创建细节丰富、令人惊叹的科幻环境。整体成本可节省50美元。用你自己的个人风格为你的项目创造美丽的科幻环境。每个网格最多自定义4个单独的遮罩区域,并根据您的喜好调整PBR和颜色值。   包含的内容 模块化SciFi:工程走廊 模块化SciFi:工程道具 模块化SciFi:工程室内 独家示例环境,演示如何连贯地使用所有包。   每个单独包的地图示例! Modular Scifi Season 2 Starter Bundle模块化科幻室内场景下载地址: 技术细节 纹理大小:纹理范围从64×64到4096×4096 碰撞:自定义碰撞 Tri计数:资产范围从2到23478 Tris。 网格数:194 材质和材质实例数:29个材质,265个材质实例 纹理数量:407 蓝图数量:4 支持的开发平台:Windows 支持的目标构建平台:Windows    
高性能海洋系统模拟插件Crest Ocean System URP
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高性能海洋系统模拟插件Crest Ocean System URP

  Crest是一个技术先进、功能丰富的海洋系统,要面向 PC 和console platforms以及 Unity 2019.4.0 或更高版本。 本资源是Crest Ocean System 的URP版本!URP版本!URP版本!重要的事情说三遍. 如果你需要HDRP版本可以在以下地址获取: 【Unity插件】高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP    功能: 模拟的光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似、阴影 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作 浅水 – 光线散射和波纹衰减 水下部分浸没 物体与水的动态相互作用  从波纹和海岸线模拟泡沫  实现水量水平移动的流量 具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2 该资源附带 @patrickprosic 组装的示例海盗湾演示场景,使用了 RD-Textures.com 慷慨提供的地形纹理。此示例数据是可选的; PirateCove 文件夹不需要导入即可使用 Crest。 注:该资源面向通用渲染管线。该系统针对 Unity 的内置渲染管线的版本是免费提供的,可用于试验:https://github.com/crest-ocean/crest。 注 2:Crest 面向 PC 和控制台平台。它可以在移动端上运行,但功能强大,灵活且可扩展,而不是将性能最大化的最低限度/专用系统。 注 3:Crest 依赖于计算着色器,因此仅支持与计算兼容的平台。遗憾的是,Crest 不支持...
虚幻引擎5冰块材质小教学
案例教程虚幻教程

虚幻引擎5冰块材质小教学

在本虚幻和统一着色器教程中,Ben Cloward创建了冰着色器的第二部分-体积效果。演示了如何通过基于视图方向偏移UV坐标使其看起来像冰有内部细节。 https://www.bilibili.com/video/BV1Hd4y1b7yW/?vd_source=8ecf69c22144d50392d745c93893fb65
模块化赛博朋克风科幻工业城市环境场景
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模块化赛博朋克风科幻工业城市环境场景

该资产包由经验丰富的行业专业人士创建。这是为了给你最大的回报。使用这些通用的模块化网格和主材质快速创建标高。与Epic Marketplace的其他免费资产一起使用效果良好。AAA冠军赛的典型规格。优化并准备好游戏。希望你喜欢! Fly Through Video(显示您可以使用此资产包创建的关卡类型的示例。*场景中还包括Epic的一些免费游戏内容,如Soul City和Industry Props pack 6。这些资产构成了场景的一小部分(天空穹顶、地板、道具和fx),并有意用于显示它们与此资产包的配合情况): 模块化赛博朋克风科幻工业城市环境场景Modular CyberPunk City Asset Pack_2下载地址:     技术细节 特征: 101个独特网格 51蓝图,以加快工作流程,如放置带有灯光、定制建筑和道具的标志 具有高级参数的主材质,如:蒙版着色、闪烁发光、滚动、脉动、立方体贴图、UV协调调整、世界平铺等。 20贴花材料 34用于变化的自定义材质实例 2个自定义材质功能,用于平移和闪烁纹理 纹理大小: 2048 x 2048(48) 1024 x 512(1) 512 x 512(1) 128 x 128(1) 纹理大小: 几乎所有纹理都是2048,如果需要,可以将一些LOD偏差设置为较低的分辨率。有一些纹理设置为512(即内部立方体贴图),还有一些纹理为128 碰撞:是的。大多数是自定义的,一些是为更简单的网格自动生成的 顶点数:最复杂资产的最大顶点数约为13k LODs:最复杂资产的最大vert计数约为13000 网格数:101 材质和材质实例数:114 纹理数量:51 支持的开发平台:PC、Console...
人工智能孵化器SoulLink_Procedural_AI_Spawner
Unity关卡设计工具Unity插件

人工智能孵化器SoulLink_Procedural_AI_Spawner

SoulLink_Procedural_AI_Spawner是室内和室外游戏的综合运行时程序孵化器。孵化器可以孵化任何你梦寐以求的东西,并在网格环境和地形上工作。 描述 现在,使用Pixel Crusher的保存系统,具有完全保存功能!!! 从版本1.0.1升级 在从1.0.1版更新之前,应删除SoulLink文件夹。1.1.0版更改了某些文件的位置并删除了一些文件。需要完全重新导入。请在删除文件夹之前进行备份。 从版本1.1.0升级 建议您在从1.1.0版更新之前完全删除SoulLink文件夹。虽然不是必需的,但这是一个很好的做法。请在删除任何文件夹之前进行备份。此版本有一个突破性的更改。如果您定义了任何邻近孵化,它们将随此版本一起删除。升级后需要重新添加它们。为了消除关于递归序列化合成的一些恼人警告,这是必要的。   什么是SoulLink Spowner? 使用SoulLink孵化器,您可以避免在游戏世界中手动放置动物、敌人和其他对象的繁琐而耗时的任务。相反,让SoulLink Spowner根据生物群落、区域、地区、时间、天气、季节、任务和其他条件管理您的种群。你决定一次在你的世界中会有多少人工智能,当你的玩家在游戏世界中移动时,SoulLink Spawner会根据需要繁殖和消灭它们。您可以控制生成/取消绘制范围以及各种限制,如高程和坡度。您甚至可以基于层限制您的繁殖。 SoulLink程序AI孵化器是一个独立的资产,设计用于与任何玩家控制器和支持对象池的任何第三方AI资产一起工作。该资产也将作为即将推出的SoulLink人工智能系统资产的一部分。如果您现在购买此软件包,您的人工智能系统成本将相应降低。 重要事项:SoulLink程序人工智能孵化器不是人工智能系统。演示视频和屏幕截图包含本软件包中未包含的人工智能和其他内容,仅供演示使用。   人工智能孵化器SoulLink_Procedural_AI_Spawner下载地址: 资产大小:  35.7mb 资产版本: v1.2.8 支持Unity编辑器版本: 2019.4.33或更高 Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP) 2019.4.33f1 兼容 兼容 兼容 技术细节 特征: 使用Pixel Crusher的保存系统实现完全保存功能 内置对象池解决方案(也支持Core GameKit PoolBoss) 用于测试目的的内置时间系统(不适合生产使用) 通过用户定义的生物群落(纹理过滤器、MM2生物群落、景观生成器模板)生成AI 按一天中的时间生成AI 天气条件(雨、雪、温度)催生人工智能 按季节繁殖人工智能(秋季、冬季、春季、夏季) 根据任务状态生成AI(对话系统和任务机器) 在用户定义的区域中生成AI...
高品质地铁站场景环境Subway_Station_environment
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高品质地铁站场景环境Subway_Station_environment

Subway_Station_environment是UE引擎的一套高品质地铁站场景环境,是一套拥有模块化的资产,创造的灵感来自纽约、多伦多地铁站。 项目包括从3d模型、材质到粒子效果、声音效果和贴花的所有内容。包含;模块化结构网格、涂鸦、破损和垃圾贴纸、细节纹理、水和蒸汽/烟雾粒子效果,以及详细的地铁列车。 技术细节 基于物理的渲染:是 纹理大小:可变(512至4096) 碰撞:是(主要是长方体碰撞) 顶点计数:变化 LOD:1或2(对于更复杂的网格) 网格数:91 材质和材质实例数:100 纹理数:106 粒子数:6(CPU) 引擎平台:PC 预期平台:PC 测试平台:PC 是否包含文档:否   Subway_Station_environment高品质地铁站场景环境下载地址: 资产类型:UE资源包 资产体积:1.11GB 使用UE引擎的版本:UE4.10 – 4.27\UE5.0  
悬崖峭壁自然环境Castle Valley Collection 1
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悬崖峭壁自然环境Castle Valley Collection 1

这是Unity 默认渲染管线版本! 100 多个用真实摄影测量术制作而成的沙石结构! 这是一个完整的高耸的悬崖、石塔和高原、岩脊、石块和圆石、石板和顶层石、岩石和岩桩、平板等等 – 应有尽有,满足你的一切所需,而且所有素材风格都一致。 如今,创建有趣、逼真的环境需要大量的实际内容。 借助内容丰富的 Castle Valley Collection 一切都已将关卡设计考虑在内。告别枯燥、高度贴图的地形,为你的贴图添加逼真的几何形状和地质!添加障碍物,强化垂直维度的环境,从而创建自己的游戏玩法。 所有预制件均采用 4K 纹理(如果决定降低导入设置,也不影响效果),至少是 4 个质量 LOD 和飞速的凸面体碰撞体。这个集合历时一年完成,并在美国犹他州中部的红岩中进行了扫描。所有重新拓扑和 UV 均为手工制作,可确保每个多边形具有最高的细节和质量。 悬崖峭壁自然环境Castle Valley Collection 1下载地址 体积:3.2 GB 支持Unity编辑器版本:2018.4.20或更高   以下是你将获得的素材: – 31 个巨型悬崖、石塔、顶层石、角落等。 – 4 个岩脊(更多细节供你仔细查看) – 13 个障碍物(详细的核心结构) – 11 块圆石(巨大而且带有侵蚀细节) – 15 块金属板(多功能大平板) –...
古埃及神庙建筑模块化场景环境Modular Egyptian Temple HDRP
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古埃及神庙建筑模块化场景环境Modular Egyptian Temple HDRP

Modular Egyptian Temple HDRP是模块化资产包允许您在古埃及的背景下建造古埃及神庙或各种建筑。除了各种类型的墙,资产包中还包括几种类型的柱子,以及雕塑,如:冰球雕塑、狮身人面像、猎鹰形式的荷鲁斯雕塑、阿努比斯石像以及法老雕像。此外,一些雕塑还破坏了版本。 使用Unity的高清渲染管线工作! 技术细节: 预制件:53 材料数量:43 纹理:最小512×512;最大值-4048×4048[PNG] Tris计数:最小4&最大16 326 古埃及神庙建筑模块化场景环境Modular Egyptian Temple HDRP下载地址:   体积:1.57GB 支持Unity编辑器版本:2021.2.0或更高
Unity发布免费数字人包
行业新闻

Unity发布免费数字人包

Unity 发布免费数字人资源包,含面部动画系统、皮肤附着技术及角色着色器图,适配游戏引擎中逼真数字人类的动画与渲染,源自技术演示《The Heretic》。

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展UV软件RIZOMUV 2024+2025 Win 破解版合集
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Zen UV:Blender中模型高效展UV的专业工具集
Asset Inventory 3: Unity开发者无效资产搜索\管理\清理解析插件
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Mirage Versatile Impostor System:Unity 高性能替身生成\场景性能优化插件
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AVPro Video v3 Ultra Edition:Unity 全平台视频播放器插件
Final IK v2.4: Unity 高性能的逆向运动学解决方案
Shader World procedural landscape ocean foliage-使用GPU加速创建超写实程序化地形海洋场景
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IES Plus – Procedural Ies Light Nodes: Blender节点化程序化IES灯光系统
Amplify Shader Editor-Unity可视化Shader编程工具
Figma Converter for Unity自动将Figma资源转化为Unity Canvas
Landscaping:虚幻引擎GIS数据生成真是地形景观插件

Blender插件

Lazy Puddles Generator:Blender快速拖放式水洼生成神器
Autodesk MAX Importer:Blender 导入 3ds Max 文件数据插件
Procedural Fluid Simulators:Blender 程序化流体模拟系统
PowerProps-Blender智能批量处理和控制自定义属性工具
Extreme PBR Nexus+2K材质库:Blender高级材质管理解决方案
Physical Puddles Pro:Blender创建写实水坑\雨水飞溅\湿地场景效果插件
Quick Studio:Blender快速高质量创建摄影棚背景\灯管管理\渲染插件
Sprite Particles For Realtime Vfx With Geonodes-Blender中实现实时VFX的Sprite粒子
Hand-Drawn Line Generator:Blender渲染手绘线条风格插件
Alt Tab Lighting-Blender创意灯光照明预设插件
Group Pro:Blender 中最强大的集合实例管理插件
Anytree -Trees With Any Shape-Blender程序化树木植被建模插件

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

蒸汽朋克科幻维多利亚城市-SteamPunk
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蒸汽朋克科幻维多利亚城市-SteamPunk

由蒸汽驱动的城市 Kitbash3d这套工具的大量富有想象力的结构、丰富的建筑细节和具有美感的金属丝创造科学幻想世界。使用英国维多利亚时代或美国狂野西部风格的独特混合组合,结合机械、蒸汽动力的设计,无论你梦想的是什么替代历史 创建属于你自己的幻想世界 创造性地进行吧! 通过这个3D资产套件,其中包括为你构建世界而设置的元素,无论是视频游戏、电影、电视、设计还是艺术。 名称 SteamPunk 体积 6.34GB 风格 蒸汽朋克风 适用范围 科幻风格电影、游戏 模型数量 98个 格式 FBX、Maya ma、OBJ 贴图 有贴图 免费获取地址:
美国大型监狱建筑角色道具模型资产包
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美国大型监狱建筑角色道具模型资产包

Prison - big building, characters and props为您呈现了一个大型项目——监狱——大楼、角色和道具。这个项目包括三层模块化建筑和相邻领地.用于吃饭的餐厅、惩罚单元、洗衣房、办公室、死亡室、淋浴室、囚室、审讯室、街头运动厅和会议室等所有必要设备、家具和角色(角色设置可与Mecanim一起使用,此包中不包含任何动画);
恶魔战士游戏角色-莫莉卡·安斯兰特3d模型分享
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恶魔战士游戏角色-莫莉卡·安斯兰特3d模型分享

今天要免费分享一个恶魔展示的角色模型,模型的格式是STL格式,大小在780mb,内容仅含雕刻模型,没有贴图。可用于3D打印仅供大家学习使用。   莫莉卡·安斯兰特(モリガン・アーンスランド,英文名:Morrigan Aensland)为日本电子游戏公司卡普空设计的游戏角色之一。一名女性魅魔,是魔界统治者之一“贝里欧鲁·安斯兰特”(ベリオール・アーンスランド)的养女,与迪米特利·马克西莫夫为对立关系 。 于1994年由卡普空公司以世界各地传说的妖魔鬼怪为题材、所开发创作的电子格斗游戏《恶魔战士》里首次登场,在作品里被设定为于苏格兰一带流传、会在男性梦里吸取对方精气的女妖“梦魔”(Succubus)。 外形上设计为绿色长发、丰腴、身着些许裸露紧身衣物的美艳女性,在头顶及背部延伸出蝙蝠状的飞翼为其特征。 与菲莉西亚同为在《恶魔战士》系列首部作品就登场的女性角色,起初莫莉卡与菲莉西亚分别被设定在“可爱”与“性感”两种不同的风格,但之后因莫莉卡的外型在性感风格上较好拿捏,而创作出与原先遇期相反的结果。 早期莫莉卡被设定为女性吸血鬼因而具有着蝙蝠的翅膀,之后为了增强妖艳性感的模样而更换为梦魔。 模型打开方式: 这个模型我仅使用了Maya的方式打开,具体的操作步骤是:先找到stl格式的插件 窗口-设置\首选项下—-插件管理器—-stl-Translator.mll,勾选上后即可打开; 免费获取地址: 以下是模型的预览: