3D实时渲然2d像素风专用工具ProPixelizer

ProPixelizer for Unity可以实现实时渲染3D对象,显示成2d像素风效果,使其看起来像2D精灵艺术。

3D实时渲然2d像素风专用工具ProPixelizer

特征:

✔️ 每对象像素化:混合像素化和非像素化对象的场景。单个对象可以像素化为最大5×5屏幕像素的“宏像素”。

✔️ 每对象轮廓:轮廓可以是块颜色或着色的,并为每个对象单独控制。支持轮廓和基于法线的轮廓。

✔️ 使用正交投影时没有像素移动。

✔️ 照明和阴影:包括在像素化对象和非像素化对象之间投射的阴影。

✔️与ShaderGraph兼容-只需使用材质中提供的节点(包括ShaderGraph资源示例)。

✔️每对象颜色分级和抖动模式-通过使用减少的调色板实现复古感。支持选择抖动模式(或无抖动)。用于创建抖动图案和调色板的编辑器工具。

✔️与后期处理效果兼容,如景深、开花、渐晕。

✔️WebGL支持-请参见itch.io上的演示。。

✔️与其他像素化效果不同,ProPixelizer保持屏幕以全分辨率渲染。这允许像素化对象以屏幕分辨率移动,而不会发生移动。它还允许像素化和非像素化对象的无缝混合,以及使用高分辨率后期处理,如开花和/或景深。

✔️适用于低多边形3D模型。

3D实时渲然2d像素风专用工具ProPixelizer

 

要求:

仅适用于通用渲染管道URP:

最新版本的ProPixelizer已通过Unity 2022.1.8f1和URP 13.1.8、Unity 2021.3.6f1和URP 12.1.7以及Unity 2020.3.36f1和URP10.9.0测试。

执行后处理效果以像素化对象,这是通过包含的渲染功能实现的。

像素化对象必须是不透明的,尽管支持alpha剪切和抖动衰减。

后处理以5×5模式对屏幕缓冲区进行采样。低端硬件上的性能可能较慢。

请注意,屏幕截图中显示的模型、纹理和其他资产不包括在内。此包仅包含像素化着色器和材质。

 

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