概要

MicroSplat 地形着色器全套模块合集,含反平铺、贴花、动态雪、地形洞、Trax 等 18 个模块,单块地形或对象最多 32 张纹理;HDRP 与 URP 版需另购。

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MicroSplat是地形着色器,功能最快,功能最丰富。从流动的水到熔岩,到对象与地形的简单融合,再到基于网格的纹理聚类、雪痕、贴花和工作流,MicroSplat而且速度更快。每个TerrAIn(地形)或对象最多支持32个PRB纹理。

使用强大的着色器来纹理地形和网格。

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描述

包中提供了所有这些模块的集合:

– Anti Tiling

– MicroSplat Core Module

– Decals

– Global Texturing

– Dynamic Snow

– Low Poly Look

– Mesh Terrains

– Mesh Workflow

– Puddles, Streams, Lava & Wetness

– Runtime Procedural Texturing

– Scatter

– Terrain Blending

– Terrain Holes

– Tessellation and Parallax

– Texture Clusters

– Triplanar UV

– Trax

– Wind and Glitter

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如果你需要单独使用独立包:可通过单独购买HDRP和URP版本的以获得更好的支持。

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相关资源:MicroSplat-Terrain Collection快速制作复杂的地形场景 · AAA级程序化地形景观生成器World Creator · MicroSplat – Terrain Blending轻松实现物体对象与地形融合

常见问题

合集里有多少模块?

原文列出 18 个,含核心模块、反平铺、贴花、全局纹理、动态雪、低多边形风格、网格地形、网格工作流、水洼溪流熔岩与湿润、运行时程序化贴图、散布、地形混合、地形洞、细分与视差、纹理聚类、三平面 UV、Trax 以及风与闪光。

单块地形能上多少贴图?

每块地形或每个对象最多 32 张纹理;原文此处把 PBR 误写成 PRB。

URP 和 HDRP 版包含在内吗?

不含,原文写需要更好的管线支持可单独获取 HDRP 与 URP 版本。

能做水洼、溪流和熔岩吗?

能,通过 Puddles, Streams, Lava & Wetness 模块实现,同时提供湿润效果。

适合什么项目?

适合需要高性能地形与网格着色的项目,同一套着色器可同时给地形和网格上纹理。

支持哪个 Unity 版本?

原文未提供,页面没有写引擎版本号与管线版本对应关系。

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