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Unity平面镜面反射解决方案PIDI Planar Reflections 4 – Ultimate Edition v4.1.0
Unity插件Unity资产

Unity平面镜面反射解决方案PIDI Planar Reflections 4 – Ultimate Edition v4.1.0

PIDI:Planar Reflections 4是一个终极镜面解决方案,它可以在几秒内为游戏中的各种平面添加实时反射,具有无与伦比的性能和灵活性。   通用渲染管线和HDRP开发仅在Unity的LTS版本中受支持。Unity的测试版不受支持。   PIDI Planar Reflections 4的终极版专为希望获得资产提供的所有功能并与所有渲染管线兼容的用户而设计。   无论您正在创建一个多平台项目,还是仍不确定使用哪一个SRP,Ultimate版本都为您提供了一个稳定、易于使用的工作流程,在所有情况下都保持一致,从而为您提供充分的自由和灵活性。   注意! 该资产与VR/XR项目不兼容。   技术细节: 支持所有渲染管线 支持标准管线中的Post Process Stack v2 支持Unity 2019 LTS、2020 LTS和2021 LTS中的HDRP和Universal RP。 逐反射阴影设置 反射优化可实现最大性能 用于高级效果(如masking和fading)的每反射深度通道 基于粗糙度/平滑度的模糊的PBR反射 每种材质的附加可配置模糊过程 可调的drawing distances 每反射LOD偏差和LOD级别 可调整的更新频率 反射分辨率可调 脚轮和渲染器的智能系统,允许您在一个场景中轻松地拥有数十个反射表面,并具有可调整的性能。 精确而简单的剪裁投影,可完全控制反射的行为 包括PBR、Unlist和简单的水着色器(水着色器仅适用于内置和通用RP) 完全源代码访问 深度文档(离线和在线)以及可用的教程和视频。 移动就绪。它的高性能使它可以在移动设备上运行而不会出现问题。 放大着色器编辑器示例(仅限标准管道) 放大着色器编辑器节点(所有管道)...
科幻战争装备Sci-Fi War-HDRP
3d模型实用素材

科幻战争装备Sci-Fi War-HDRP

    Sci-Fi War HDRP v1.0是一套科幻战争装备资源素材,用于科幻素材游戏开发! 注意事项!此资源需要HDRP包才能正常工作!   要求 -Unity版本:2019.4.23 -项目模板:HDRP(High Definition Render Pipeline) -Windows图形API:Direct3D11   说明 快进到一个未来,枪支发射激光束,间谍无人机无声地四处飞行。 戴上闪亮的高科技头盔,创造你独特的科幻战争。 该包装由Deezl制造。 资产包含内容: -20个唯一网格(64个模型总数) -19 PBR材料 -123纹理(最高4096 x 4096分辨率) -为可播放场景预先制作的HDRP图形和Post-Processing设置。     细节 -碰撞:是 -LOD:否 -顶点计数:131850 -三角形计数:124287   集合 -1x突击无人机 -1x轰炸机无人机 -1x间谍无人机 -2x头盔 -1x手套 -1x女式手套 -1x明亮手枪 -1x经典手枪 -2x手枪...
Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程
Zbrush教程游戏设计参考

Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程

  本教程是关于Zbrush游戏电影高级角色雕刻制作流程视频教程,时长:22小时54分,大小:12GB,使用软件:Zbrush,Substance 3D Painter,Modo等,共26个章节,附工程源文件,作者:Ben Erdt,语言:英语。 加入暴雪高级角色艺术家Ben Erdt,学习如何为游戏电影制作高级角色! 你将学会分析概念草图,在ZBrush中雕刻你的角色,在Painter中创建材料,照明和展示你的作品,以及更多。 完成本课程后,你将对如何创造自己的世界级角色艺术有深刻的理解。 电影角色的工作流程 从ZBrush开始,Ben会教你先进的技术,从头开始建立你的3D角色。当概念雕塑模型时,我们将在解剖学和硬表面网格中进行封锁。一旦高聚物完成,我们将使用干净的行业标准拓扑结构建立实际的渲染网格,为动画和性能而建。整个渲染网格使用UDIMS进行UV映射。 在Painter中,我们一步一步地创建材质。我们将设置基本的着色器,建立一个颜色层次,并通过在纹理中添加老化、磨损和污垢来注重故事性。最后,我们将对我们的角色进行照明和渲染,以制作一个令人惊叹的最终图像,你将自豪地把它放在你的作品集中。 硬表面建模 我们涵盖了如何从头开始建立角色的衣服和盔甲,并在课程中加入了大量的高级硬表面技术。整套衣服在Zbrush中被雕刻到一个粗糙的状态,然后用三种不同的技术进行清理。用Dynamesh手动清理,用画笔进行常规雕刻,用Zremesher进行次D建模,以及用Modo进行次D建模。最后的结果是一个干净的模型,准备好进行纹理烘培。 纹理制作: 在Substance Painter中,我们使用手绘和程序技术相结合的方式对人物进行纹理处理。涵盖了硬表面和有机皮肤的纹理,你可以看到整个纹理的过程。在贴图过程中,添加磨损、撕裂和污垢是明确的重点,这也是使角色感到活泼和可信的原因。 你的老师: Ben Erdt是一位资深的游戏艺术家,在AAA游戏行业有超过9年的经验。他目前在暴雪公司担任高级角色和生物艺术家,之前曾在Guerrilla Games工作。本曾参与过《暗黑破坏神4》、《杀戮地带》、《影子坠落》、《地平线零度》等游戏。Shadow Fall》、《Horizon Zero Dawn》和Netflix节目《Love, Death & Robots》。可以说,在这个课程中,你将会从一个真正的大师那里学到东西。 建议的技能水平: 本课程是为具有高级技能水平的艺术家设计的,他们准备将自己的角色艺术推向极限。本课程不花时间讲授基础知识,并假定你对为游戏创作3D艺术的管道和软件有充分的了解。我们在课程中加入了先进的工作流程和技术,所以如果你准备好挑战自己并向最好的人学习,这就是你的课程。 要求: 知道如何使用下面列出的3D软件。 在纹理、雕刻、烘培和建模方面具有高级技能。 不建议角色艺术的初学者学习。 软件: Blender 3.3 ZBrush 2022.0.5 Substance 3D Painter 7.4.3 MODO 15.2v1 包含: 29个高清视频...
布娃娃动画系统解决方案Ragdoll_Animator
Unity插件Unity资产

布娃娃动画系统解决方案Ragdoll_Animator

  Ragdoll Animator是Unity的布娃娃系统动画解决方案! 立即设置你的人形布娃娃! 轻松快速地设置动物/生物布娃娃! 将布娃娃四肢与动画模型混合! 启用布娃娃并控制肌肉力量以呈现各种动画姿势!   ⚙️布娃娃动画师关闭有效和清晰的解决方案,用于处理模型四肢上的布娃娃物理,包括在布娃娃时对其进行动画处理。(也适用于通用和传统动画骨架)   ⌛ 快速准备骨骼以生成碰撞体、刚体和关节。 使用基本滑块控制所有对撞机的尺度/刚体质量。 使用其他场景小控件调整碰撞体的位置/比例 – 无需在层次结构中查找骨骼。   ☄️ 您可以将布娃娃动画与关键帧动画同步,并为手臂、头部和脊柱提供碰撞检测。您可以顺利启用自由落体布娃娃模式,并有可能为布娃娃添加一些自然运动,肌肉力量将骨骼移动到具有定义力量的关键帧动画师姿势。   版本 1.2.0 引入了在任何类型的模型上设置布娃娃的可能性。 在人形生物/动物/蜘蛛/植物等上设置布娃娃动画师。   ⚙️局限性: – 如果您想应用带有布娃娃腿的全身布娃娃,它将无法按预期工作(与动画模型相比,运动精度低 – 处理腿的物理非常困难,最好在模型行走时禁用布娃娃)   软件包适用于所有SRP!它不是与着色器相关的包。 (您只需要隐藏演示示例的标准演示材料) Built In渲染管线 ✅ LWRP和URP ✅ ✅ HDRP ✅ Custom RP ✅    ...
Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V7.0最新版
Maya软件工具

Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V7.0最新版

NinjaDojo GrandMaster V7.0是Maya的超级工具集插件的最新版!拥有涵盖模型制作、UV编辑、重命名、灯光、碎裂工具、自动城市创建、自动建筑创建、资源工具等,能够满足你日常建模灯光特效等一系列的工作。 对Maya版本的支持: NinjaDojo V7.0兼容Windows、Mac和Linux Maya 2016-2019   NinjaDojo GrandMaster V7.0版本更新内容 NinjaDojo GrandMasterV7.0版本界面   NinjaDojo GrandMaster V7.0 添加了工具搜索   NinjaUV 7.0更新内容 添加了工具搜索 为材料后缀添加ini文件 UV集编辑器现在单击以更改UV。双击以显示对象上的UV集。 修复了运行UV映射时的UV选择。 固定预览UV。 修复了使用混合贴图时为StingrayPBS指定材质的问题。 红色/绿色/蓝色频道更新StingrayPBS 材料库适用于所有材料类型 添加了获取和重命名材质 在材质覆盖中添加网格覆盖 增加了更改框架和按钮颜色的功能UV UI–>忍者UV配置   Ninja UV 7.0 添加了工具搜索 添加重新网格和重新拓扑 添加UCX碰撞 在样条线工具中将Bezier添加到Nurbs和Nurbs添加到Bezier 添加移除倒角优化器以倒角和优化 添加了对齐最佳平面以对齐对象和组件 将计算添加到角对齐。这将有助于计算最佳对齐 增加了更改框架和按钮颜色的功能Mesh...
Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V6.1 中/英文版
Maya软件工具

Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V6.1 中/英文版

    NinjaDojo GrandMaster V6.1是一款Maya的超级工具集,拥有涵盖模型制作、UV编辑、重命名、灯光、碎裂工具、自动城市创建、自动建筑创建、资源工具等,能够满足你日常建模灯光特效等一系列的工作。   重要提示! 本插件涵盖两个版本一个中文版、一个英文版,两个版本除了语言不同功能上没有差异,工作需要中文版的小伙伴可以直接选择V6.1汉化版。 NinjaDojo GrandMaster V6.1汉化版:几乎所有的模块都进行了汉化,覆盖率接近95%,除Maya自身的内容基本进行了汉化。   NinjaDojo GrandMaster V6.1汉化界面:     安装方法:  将解压出来的 Ninja_Dojo 文件夹随便放个地方,最好是C盘 执行 mel : source “插件路径/Ninja_Dojo/Ninja_Dojo.mel”; Ninja_Dojo(“插件路径/Ninja_Dojo/”) 例如:我把Ninja_Dojo 文件夹丢到桌面,那么运行的mel则是: source “C:/Users/xxxxx/Desktop/Ninja_Dojo/Ninja_Dojo.mel”; Ninja_Dojo(“C:/Users/xxxxx/Desktop/Ninja_Dojo/”); 注意斜杠反向! 如果您直接放入到C盘那么你可以直接拷贝一下代码: source “C:/Ninja_Dojo/Ninja_Dojo.mel”; Ninja_Dojo(“C:/Ninja_Dojo/”);   直接看一下图例:  
330组金属盔甲装饰图案4k高清装饰花纹可平埔纹理
Substance智能材质实用素材

330组金属盔甲装饰图案4k高清装饰花纹可平埔纹理

    这是一套330多种可用户金属盔甲边缘装饰图案的4k PNG装饰图案和四方连续装饰纹理。   你可以使用这些字母给你的工作带来更多细节。这些字母也适用于任何3d软件。 软件包包含330 4k(4096*4096)PNG文件 pdf目录 兼容: Zbrush,Substance Painter,3D Coat,Blender,Mudbox,Modo,3dsMax,Maya… 分辨率: 4k(4096*4096)(最高质量) 格式: PNG文件,32位   本资产可以帮助你您节省大量时间,提高工作质量和效率!     330组金属盔甲装饰图案4k高清装饰花纹可平埔纹理下载地址        
54种皮革Substance Painter智能材质+4k PBR纹理
Substance智能材质实用素材

54种皮革Substance Painter智能材质+4k PBR纹理

  这是一套54种高品质和程序性皮革智能材质(.sspm) 该产品包括54种适用于Substance Painter的皮革智能材质和4K PBR纹理。这些PBR纹理可用于处理纹理和高度贴图的任何程序。   包装包含: 54 High-quality leather Smart Materials(54优质皮革智能材质)(SPSM) 54件4K皮革PBR纹理套装(4096×4096) Preview PS: 该材质只能在最新版本的Substance painter中使用 使用Substance Painter 2021.1.1(7.1.1)制作   54种皮革Substance Painter智能材质+4k PBR纹理下载地址      

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Auto-Highlight In Outliner:Blender 场景管理效率提升神器
Auto-Rig Pro:全能的Blender动画角色智能化绑定解决方案
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RizomUV Bridge:Blender到RizomUV数据传送桥接插件
Simple Wind:Blender程序化动态风系统解决方案
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Kanistra People Asset Library:Blender的350+高精度3D扫描人物模型库

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

Dead Army-超高品质的死亡军团亡灵游戏角色模型
3d模型实用素材

Dead Army-超高品质的死亡军团亡灵游戏角色模型

Dead Army提供了一组优质的低多边形游戏动画模型,可以轻松融入您的Unity游戏项目中。拥有这些精细制作的角色模型,您可以为游戏增添更多的视觉吸引力和游戏体验。各个战士角色的动画非常丰富,包括长弓、长剑、法杖等不同武器的战斗动作,以及各种常规移动动画。
高品质废土风游戏步枪武器模型资产-Post apocalyptic Stylized Realism Rifle
3d模型实用素材

高品质废土风游戏步枪武器模型资产-Post apocalyptic Stylized Realism Rifle

免费分享!Post apocalyptic Stylized Realism Rifle是一把类似AK-47的气动突击步枪,适合于一些主题为后启示录、反乌托邦或废土世界等类型的游戏。由于其肮脏、破旧的外观和铲头手柄枪托,以及独特的贴图和金属污垢等特点,这款枪支可以帮助游戏打造出逼真的废墟世界氛围,让玩家在游戏中获得更加真实的体验感。
中世纪精致女孩模型
3d模型Unity资产

中世纪精致女孩模型

Low-poly model,在3dsmax CAT上使用Skin进行装配。在Marmoset Toolbag中进行渲染。所有材质和纹理都包括在内。模型的纹理是使用UV Unwrap的。使用的单位:厘米,模型是188厘米高。 法线贴图是由一个高模型烘焙出来的。 包括MAX、FBX和OBJ格式。 36767个多边形 65461个三角形 37964个顶点 贴图: head_ao.tga (4096×4096) head_cavity.tga (4096×4096) head_diffuse.tga (4096×4096) head_fuzz.tga (4096×4096) head_gloss.tga (4096×4096) head_normal. tga (4096×4096) head_roughness.tga (4096×4096) head_scatter.tga (4096×4096) head_specular.tga (4096×4096) head_translucency.tga (1024×1024) body_ao.tga (4096×4096) body_cavity.tga (4096×4096) body_diffuse.tga (4096×4096) body_fuzz.tga (4096×4096) body_gloss.tga (4096×4096) body_normal。 tga (4096×4096) body_roughness.tga...
89个中世纪游戏场景资产-89 MEDIEVAL Assets+Texture
3d模型实用素材

89个中世纪游戏场景资产-89 MEDIEVAL Assets+Texture

中文名称 89个中世纪游戏场景资产 英文名称 BaseMesh 89 MEDIEVAL Assets+Texture 纹理 4k 纹理 支持的软件 Blender、Maya、3DMax、Zbrush、C4D 、Unity、UE4、UE5…. 包括纹理内容 贴图:漫反射-高度/分布-标准-粗糙度-反射-金属-IOR-不透明度 资产大小 1.9GB 支持的渲染引擎 V-ray_ Arnold _Octane _RedShift ….几乎任何渲染器 资产格式 FBX\3D max2019   BaseMesh 第 2 卷:中世纪套件包括:89 种模型 – 超过 89 种纹理(某些模型具有不同的纹理集) 优化后的UV。 4k 纹理(贴图:漫反射-高度/分布-标准-粗糙度-反射-金属-IOR-不透明度)。 每个模型 1 组纹理。 易于编辑几何和设计。 易于编辑纹理。 四方网格。 多建模。...
Modern School Gym现代校园体育馆室内场景
3d模型实用素材

Modern School Gym现代校园体育馆室内场景

Modern School Gym是一款提供低多边形模型的校园体育馆模块资源,适用于游戏场景的搭建。包含20个独立的fbx模型、20个带有碰撞器的预制体、19种纹理和材质,以及一个带有光照贴图的演示场景。所有物体都有两个UV映射,让您的游戏环境更加真实。