OctaneRender 2027.1 宣传封面图

 

Otoy 已发布 OctaneRender 2027.1 的首个公开 Alpha 版本,这是其 GPU 生产渲染器的下一个主要版本。

该实验性构建版与稳定的 OctaneRender 2026 系列并行发布,新增了一种实时的**“神经渲染”**(neural rendering)、对 AI Light 系统的重大更新,以及 USD 导出功能。

下文将为您总结新功能亮点、计划在未来 Alpha 构建中加入的其他特性,以及稳定版的预期发布时间。

 

全新神经渲染模式:显著提升复杂场景的视口渲染质量

OctaneRender 2027.1 的关键变化包括全新的“神经渲染”(neural rendering),旨在提升性能并减少视口渲染中的噪点。

该技术建立在 OctaneRender 2026 中引入的神经辐射缓存(NRC, Neural Radiance Cache)系统之上,后者利用渲染时训练的神经网络来减少“首像素”噪点。

据 Otoy 称,神经渲染能够“实现近乎无噪点的交互式渲染”,即使在复杂的光照条件下,其所需的采样数也远低于传统路径追踪。这对于处理次表面散射(SSS)、焦散等高噪点效应尤为关键,极大提升了艺术家的实时预览体验。

该系统基于 NVIDIA DLSS(Direct Learning Super Sampling)中的光线重建技术,并结合了 Otoy 自家的研究成果。

此外,OctaneRender 2027.1 还引入了两种新的渲染超分辨率技术:

  • ✅ DLSS 4:NVIDIA 最新的超分方案,提供更锐利的细节和更低的延迟。
  • ✅ AMD FSR 3 (FidelityFX Super Resolution):值得注意的是,由于 OctaneRender 基于 CUDA 架构,FSR 3 目前仅支持 NVIDIA GPU,旨在为使用 N 卡的用户提供更多超分选项。

 

AI Light 2.0:大幅降低多光源场景噪点

OctaneRender AI Light 2.0更新

AI Light 是 OctaneRender 用于采样多光源场景的分层算法,自 OctaneRender 4.0 首次引入以来,迎来了首次重大更新。

新版本现在 incorporates “完整的空间和方向信息” 用于所有发光图元(emissive primitives),从而在给定的采样数下显著降低噪点。您可以在上文中看到新旧版本的并排对比效果,暗部细节和光源过渡更加自然纯净。

 

USD 导出与扩展的 MaterialX 支持

OctaneRender 扩展了对 USD 和 MaterialX 工作流的支持

本次发布还扩展了对 USD 和 MaterialX 工作流的支持。

首先,OctaneRender 现在不仅可以导入 USD 格式(该功能自 2021 版加入),还可以导出几何体为 USD 格式,并对 USD Preview Surface 材质提供“有限支持”。

OctaneRender 独立版(Standalone Edition)现在包含一个 USD Stage 编辑器,用户无需保存并重新打开 USD 文件,即可直接在软件内选择和管理 USD 场景中的变体(Variants)和层(Layers),极大简化了协作流程。

对 MaterialX 开放材质标准的支持(始于 OctaneRender 2026)也得到了扩展,新增了三个 EDF(Emission Distribution Function,发射分布函数),为程序化发光材质创作提供了更多控制维度。

 

其他新功能与工作流改进

其他变更包括:

  • ✅ 新增 Vectron 管状基本体(tube primitive),便于快速创建复杂的管线结构。
  • ✅ 支持命名的 UV 顶点属性(named UV vertex attributes),增强了数据传递的灵活性。
  • ✅ 每个基本体允许的 UV 贴图最大数量已从 3 个提升至 10 个,满足高精度纹理投射需求。

 

OctaneRender 2027.1 还将加入哪些功能?

在稳定版发布之前,计划添加到 OctaneRender 2027.1 的功能包括:

  • 🎨 备受期待的 Anime 和 Sketch 渲染器(此前多次延期)。
  • ☁️ 支持渲染输出为 3D Gaussian Splats(3D 高斯溅射),紧跟神经辐射场前沿技术。

Otoy 还计划增加新的 AI 功能,包括:

  • 🤖 内置 PBR 材质生成工具。
  • 🔗 与 Otoy Studio(其全新的在线生成式 AI 工具集)的深度集成。

您可以在 OctaneRender 2027.1 在线路线图 中阅读计划变更的完整列表。

 

OctaneRender 2027.1 何时发布稳定版?

近年来,OctaneRender 的主要版本从初始 Alpha 到稳定发布通常需要 6-12 个月。

目前的 OctaneRender 2027.1 Alpha 仅适用于 Windows 系统,macOS 和 Linux 版本将在未来的构建版中推出。

 

系统要求与发布日期

  • 当前状态:公开 Alpha 测试版
  • 支持平台:仅限 Windows
  • 许可证:Otoy 还提供免费的 Prime 版本(适用于 OctaneRender 和 Octane X),限制为单 GPU 渲染,并附带较少的 DCC 集成插件。

欲了解 OctaneRender 2027.1 新功能的完整列表,请访问 Otoy 官方论坛

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