Obi Cloth 早已是 Unity 引擎中高级、基于粒子的物理模拟系统的代名词,以其逼真的效果和灵活的架构赢得了开发者的青睐。而最新的 v7.1 版本,则是一次质的飞跃,它在坚实的基础上,引入了多项旨在提升性能、增强控制力和优化工作流的智能特性,将布料模拟推向了新的高度。
Obi Cloth 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-09-07 |
🏗️ Obi Cloth 核心功能
Obi Cloth基本功能:
- 模块化与性能:模块化解算器 (Modular Solver) 是 Obi 的灵魂。您可以按需启用特定的物理约束(拉伸、弯曲、碰撞等),避免不必要的计算,实现精准的性能优化。每个模块的迭代次数均可独立调整。
- 逼真的物理交互:
- 双向刚体交互:布料不仅能碰撞刚体,还能推动和影响刚体。
- 自碰撞与布料间碰撞:有效防止布料自身或与其他布料穿模。
- 贴附功能:布料可“粘”在刚体表面,模拟披风、斗篷等效果。
- 气动与体积:内置基于物理的空气动力学模型和槽型体积限制(用于气球等充气物体)。
- 高效模拟技术:
- 布料代理 (Cloth Proxy):使用低分辨率粒子模拟驱动高分辨率渲染网格(甚至皮肤网格),在视觉保真与性能消耗间取得完美平衡。
- 自动摄像机剔除:自动停用视野外的布料模拟,节省 CPU 资源。
- 直观创作:内置画笔、选择、平滑、属性导入/导出等编辑工具,让布料调整在 Unity 内部即可完成。
- 广泛兼容:支持所有 Unity 碰撞体。平台兼容性取决于 DOTS 包(含 Burst/Jobs 等可全平台发布,否则支持 Win/Mac/Linux/iOS/Android)。
🚀 Obi Cloth v7.1:智能升级,性能与控制的全面飞跃
v7.1 版本并非简单的功能堆砌,而是一次针对性能瓶颈、控制精度和工作流痛点的精准优化。它在保留所有基础功能的同时,带来了以下革命性改进:
1. 性能优化的核弹级更新
- 静态碰撞体性能飞跃:这是 v7.1 最重磅的改进!系统现在完全跳过对大量静态碰撞体的处理,在 ObiSolver.Update() 阶段直接忽略它们。对于包含复杂静态环境的大型场景,这将带来显著的性能提升。
2. 控制力与稳定性的智能增强
- 边界限制 (Boundary Limits):v7.1 新增!解算器可选择性地强制粒子不超出设定的边界框。这比手动放置隐形碰撞体来限制布料范围更加方便、高效且性能更优。
- 动态粒子附着投影 (Projection):v7.1 增强!为 Dynamic ObiParticleAttachments 新增 “projection” 选项。当启用时,即使物理约束在极端条件下未能完全收敛,也能强制被附着的粒子的渲染位置/朝向与附着点完全匹配,彻底消除因求解延迟导致的“视觉缝隙”或“分离”问题,确保视觉连贯性。
- Actor 质量缩放 (Mass Scale):v7.1 新增!为 Actor 添加了 “mass scale” 参数。现在可以轻松地为同一个布料蓝图创建不同重量的实例(如轻纱与厚呢),而无需创建和管理多个蓝图,极大地简化了资产管理。
3. 工作流与视觉效果的精细打磨
- 力场着色 (Force Zone Color):v7.1 新增!xqObiForceZones 现在拥有 “color” 参数。当粒子进入力场(如风区)时,其颜色可以被改变,为动态视觉效果(如被风吹拂的布料变色)提供了原生支持。
⚠️ 重要升级提示
Obi 7 是一次重大架构更新。从旧版本升级将需要重新设置大部分现有的 Obi 功能。强烈建议在新项目中直接采用 Obi 7。若必须升级现有项目,请务必预留充足时间进行迁移,.和适配。
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